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天天新消息丨ATFX:網(wǎng)易二季度營(yíng)收與凈利雙增,游戲和云音樂(lè)業(yè)務(wù)領(lǐng)跑
時(shí)間:2022-08-19 17:50:44  來(lái)源:ATFX  
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【資料圖】

首先看基本業(yè)績(jī)數(shù)據(jù):二季度營(yíng)收總額231.59億人民幣,同比增長(zhǎng)12.8%,略低于一季度的14.81%,但仍處于較高水平;歸屬母公司凈利潤(rùn)52.91億元,同比增長(zhǎng)49.40%,表現(xiàn)出色。即便將一季度相對(duì)偏低的凈利潤(rùn)納入考慮,上半年歸母凈利潤(rùn)也實(shí)現(xiàn)了21.36%的較高漲幅。營(yíng)收和凈利潤(rùn)雙雙高增長(zhǎng),驅(qū)動(dòng)網(wǎng)易內(nèi)在價(jià)值提高,長(zhǎng)期股價(jià)走勢(shì)也將受提振。

二季度毛利潤(rùn)總額129.41億元,環(huán)比基本持平,毛利率約55.88%,處于較高水平。高毛利代表行業(yè)利潤(rùn)空間豐厚,在成本端控制得當(dāng)?shù)那闆r下,營(yíng)收和凈利潤(rùn)持續(xù)高增速是大概率事件。過(guò)去五年,網(wǎng)易的年度毛利率從未低于50%,這比大部分半導(dǎo)體、創(chuàng)新藥和新能源板塊內(nèi)擁有核心技術(shù)的個(gè)股都要高。從這個(gè)角度看,網(wǎng)易的高毛利,或許是另外一種形式的“技術(shù)壁壘”,值得持續(xù)關(guān)注。

分業(yè)務(wù)看,游戲及相關(guān)增值服務(wù)營(yíng)收181億元,同比增長(zhǎng)15%;云音樂(lè)營(yíng)收22億元,同比增長(zhǎng)29.5%;有道營(yíng)收9.562億元,同比降低26.1%,由于有道業(yè)務(wù)營(yíng)收占總額比重僅4.1%,處于極低水平,即便營(yíng)收滑坡嚴(yán)重,也不會(huì)對(duì)總體業(yè)績(jī)產(chǎn)生顯著影響。需要重點(diǎn)關(guān)注的是游戲業(yè)務(wù),它的營(yíng)收占據(jù)總額的8.1%,接近八成,是當(dāng)之無(wú)愧的主營(yíng)業(yè)務(wù)。

網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊對(duì)二季度游戲業(yè)務(wù)的看法是:現(xiàn)有游戲矩陣持續(xù)受玩家歡迎,《暗黑破壞神·不朽》展示了網(wǎng)易的手游開(kāi)發(fā)能力,憑借中國(guó)本土、加拿大、日本和美國(guó)的工作室,網(wǎng)易將為全球游戲社區(qū)打造高質(zhì)量游戲。據(jù)此判斷,丁磊最為看重的是手游技術(shù)和海外市場(chǎng),結(jié)合到一起就是開(kāi)拓海外手游市場(chǎng)。早在今年五月份網(wǎng)易一季報(bào)公布時(shí),丁磊就曾講話(huà)稱(chēng):網(wǎng)易高度重視海外市場(chǎng)和海外游戲開(kāi)發(fā),目前,網(wǎng)易游戲海外市場(chǎng)營(yíng)收占比達(dá)10%以上。未來(lái),我們希望海外市場(chǎng)占比能達(dá)到40%至50%。造成網(wǎng)易業(yè)務(wù)中心偏向海外的原因,或許和國(guó)內(nèi)的版號(hào)限制和未成年人保護(hù)機(jī)制有關(guān)。

網(wǎng)易并未在半年報(bào)中對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)做過(guò)多點(diǎn)評(píng),但在前一天發(fā)布的騰訊控股半年報(bào)中有相關(guān)論述。其中提到:本土游戲行業(yè)正面臨過(guò)渡性的挑戰(zhàn),包括大型游戲發(fā)布數(shù)量的下降、用戶(hù)消費(fèi)減少以及未成年人保護(hù)措施。造成“大型游戲發(fā)布數(shù)量下降”的原因有很多,其中一條便是國(guó)家新聞出版署動(dòng)輒八個(gè)多月的游戲版號(hào)停發(fā)問(wèn)題。玩家消費(fèi)與游戲的吸引力息息相關(guān),國(guó)內(nèi)相對(duì)嚴(yán)格的游戲?qū)徟贫葘?duì)游戲廠商造成諸多限制,這在一定程度上削弱了游戲的吸引力和玩家的消費(fèi)積極性。當(dāng)然,版號(hào)和審批問(wèn)題都是監(jiān)管層對(duì)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的正向引導(dǎo),目的是督促?gòu)S商產(chǎn)出更加優(yōu)質(zhì)的游戲。

國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)限制頗多,開(kāi)拓海外市場(chǎng)成為當(dāng)務(wù)之急。據(jù)第三方數(shù)據(jù),自今年6月上市以來(lái),網(wǎng)易和暴雪聯(lián)合推出的手游《暗黑破壞神·不朽》收入持續(xù)走高,截至7月底海外總收入突破1億美元。2017年11月份進(jìn)入日本市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》,在歷經(jīng)五年的洗禮后,仍能在今年7月份實(shí)現(xiàn)海外收入翻倍的好成績(jī)。《永劫無(wú)間》在今年6月份全球銷(xiāo)量突破1000萬(wàn)份,雄踞國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制游戲銷(xiāo)量榜首。其它諸如《第五人格》、《陰陽(yáng)師》等游戲的海外收入也表現(xiàn)不俗。

總的來(lái)說(shuō),網(wǎng)易具有高毛利的“技術(shù)壁壘”、高營(yíng)收和凈利潤(rùn)增速、高額海外市場(chǎng)收入,“三高”優(yōu)勢(shì)疊加之下,網(wǎng)易是互聯(lián)網(wǎng)板塊下行周期當(dāng)中最抗跌的品種,也是未來(lái)上行周期當(dāng)中最值得期待的品種。

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