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社交元宇宙Soul的眼淚
時(shí)間:2023-05-22 12:38:05  來(lái)源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)  
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第三次IPO,Soul還是不掙錢(qián)。

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào)刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:張靜倫,編輯:園長(zhǎng),創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


(資料圖片僅供參考)

“現(xiàn)在這個(gè)軟件真的不是我們當(dāng)初認(rèn)識(shí)的那個(gè)軟件了。以前的用戶都很真誠(chéng),現(xiàn)在烏煙瘴氣的。奉勸各位千萬(wàn)別在這里戀愛(ài),偶爾聊天還是可以的?!币晃籗oul的早期用戶告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe)。

以前的Soul什么樣子?

“我最初是被Soul的廣告吸引,第一條帖子是發(fā)了自己的旅游照片,沒(méi)想到一下收獲了幾百個(gè)贊,又收到了幾條打招呼的消息,聊天過(guò)程相當(dāng)舒適,大家都相當(dāng)開(kāi)誠(chéng)布公且真實(shí)。盡管隱匿在系統(tǒng)統(tǒng)一給的頭像之后,可是每個(gè)來(lái)打招呼的人都讓人舒服自在?!痹缙谟脩粜“渍f(shuō)。

2021年,Soul 曾在納斯達(dá)克交表,計(jì)劃赴美上市。但就在“敲鐘”的前一天,Soul突然撤回了IPO注冊(cè),并終止上市。隨后Soul轉(zhuǎn)戰(zhàn)港股;2022年6月,Soul遞交港股上市申請(qǐng)資料,但直至2023年年初材料失效,遲遲未見(jiàn)進(jìn)展。

2023年3月,Soul第三次提交了招股書(shū)。這次,Soul能如愿以償嗎?

三年了,Soul依然不賺錢(qián)

中國(guó)擁有9200萬(wàn)獨(dú)居人口,在“孤獨(dú)”已經(jīng)成為常態(tài)的當(dāng)下,陌生人社交成了一門(mén)好生意。

“自由發(fā)布內(nèi)容,且有人跟我互動(dòng),這種需求非常樸實(shí)”。隨著想法的成熟,2015年,張璐在上海成立了創(chuàng)業(yè)公司。這是一個(gè)以陌生人為對(duì)象的社交平臺(tái),用戶通過(guò)性格測(cè)試完成自我畫(huà)像,平臺(tái)以此幫助其匹配性格相合的Soulmate,雙方可以基于共同的興趣和觀點(diǎn)在平臺(tái)上暢所欲言,紓解情緒。

Soul一經(jīng)問(wèn)世,同年6月即獲得種子輪融資,投資方為泥藕資本。12月,Soul又獲得了天使輪融資,投資方包括簡(jiǎn)鳴資本、璞聚資本、明雋投資等,此時(shí),Soul的估值已經(jīng)達(dá)到2000萬(wàn)元人民幣。

此后,Soul又獲得多輪融資,其中包括2020年5月,騰訊投出的1.35億美元D輪,以及2021年6月,騰訊、米哈游領(lǐng)銜的1.77億美元D+輪。

多輪投資使得騰訊成為Soul的持股比例最高的股東。招股書(shū)顯示,截至最后實(shí)際可行日期,騰訊通過(guò)意象架構(gòu)擁有Soulgate已發(fā)行及發(fā)行在外普通股的49.9%,創(chuàng)始人張璐持股28.5%,米哈游持股5.47%。但由于騰訊將所持股份28.5%的投票權(quán)交由張璐代理,張璐投票權(quán)比例達(dá)49.9%,得以有效掌控公司。

2020年至2022年,Soul的營(yíng)收分別為4.98億元、12.81億元和16.67億元;同期,Soul的毛利率分別為79.9%、85.2%和86.3%,呈逐漸增長(zhǎng)趨勢(shì)。

肉眼可見(jiàn)的是,Soul的收入結(jié)構(gòu)正趨于多元化,從2019年起,Soul開(kāi)始通過(guò)提供增值服務(wù)產(chǎn)生收入,并于2020年第三季度開(kāi)始通過(guò)提供廣告服務(wù)產(chǎn)生收入。

此外,Soul圍繞社交功能,從2022年開(kāi)始著手3D Avatar和NAWA POP的項(xiàng)目,其中,后者在平臺(tái)上的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)已經(jīng)初見(jiàn)成效,在Soul“個(gè)性商城”,入駐的頭像創(chuàng)作者可以將原創(chuàng)頭像作品銷(xiāo)售并獲得分成,其中有“捏臉師”月收入超過(guò)5萬(wàn)元。

值得一提的是,Soul在2022年繼續(xù)保持超30%營(yíng)收增速的情況下,其運(yùn)營(yíng)效率大幅改善——2022年,Soul的調(diào)整后凈虧損約為0.49億元,較2021年的9.98億元下降超95%。

將“元宇宙”概念視為自身主打標(biāo)簽之一的社交應(yīng)用Soul正在投入更多自研技術(shù),加速商業(yè)化進(jìn)程。

Soul也在招股書(shū)中表示,IPO募集所得資金凈額將主要用于改善與升級(jí)專(zhuān)有技術(shù)、改善數(shù)據(jù)分析能力,并持續(xù)投資創(chuàng)新技術(shù);進(jìn)一步擴(kuò)大和保留用戶群、并持續(xù)發(fā)掘變現(xiàn)潛力;開(kāi)發(fā)具創(chuàng)意的產(chǎn)品和功能以持續(xù)有效吸引用戶;以及用作營(yíng)運(yùn)資金及一般企業(yè)用途。

然而,盡管虧損在近期大幅收窄,但Soul在近三年來(lái)始終沒(méi)有盈利,2020-2022三年,Soul的年內(nèi)虧損分別為5.79億元、13.24億元、5.09億元。

Soul,為何不敢持續(xù)燒錢(qián)了?

Soul向來(lái)是一個(gè)敢于投廣告的公司。從招股書(shū)中看,Soul的營(yíng)銷(xiāo)及銷(xiāo)售開(kāi)支連年增長(zhǎng),由2019年的2.044億元增至2021年的15億元。就是為了獲得更多年輕用戶。

用戶可以說(shuō)是Soul的生命線。Soul的核心收入來(lái)源是以會(huì)員訂閱和虛擬物品購(gòu)買(mǎi)的增值服務(wù)。“增值服務(wù)”是指讓用戶充值Soul幣,購(gòu)買(mǎi)虛擬禮物、虛擬形象和游戲道具等。另外,在Soul上加好友、聊天、發(fā)表情,也要先充值。

因此,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收的轉(zhuǎn)化都要用戶作為支撐,特別是付費(fèi)用戶。

據(jù)招股書(shū),Soul的付費(fèi)用戶月均收入(ARPPU)持續(xù)走高,分別為43.5元、60.5元、75.3元,單一付費(fèi)用戶在APP內(nèi)的消費(fèi)能力正在變強(qiáng)。用戶付費(fèi)意愿在2022年也有小幅增長(zhǎng),用戶付費(fèi)比率分別為4.5%、5.2%、5.7%。

但令人擔(dān)憂的是,Soul的月活躍用戶不升反降。與2021年比降了7.3%。

要錢(qián)還是要人?Soul面臨著“業(yè)績(jī)”與“月活”之間二選一的難題。

作為深受年輕人喜愛(ài)的社交平臺(tái),Soul自2016年上線以來(lái)便憑借著匿名社交、豐富的社交玩法、沉浸式的社交體驗(yàn),在賽道中脫穎而出。

招股書(shū)中也介紹到,Soul是為中國(guó)年輕一代而設(shè)的虛擬社交平臺(tái)。數(shù)據(jù)顯示,Soul的月活用戶中,78.4%的用戶都是Z世代(1995年后出生的群體)。

“玩Soul的人越來(lái)越多,但人的素質(zhì)也變得良莠不齊。”小白介紹到。

其實(shí)Soul并不是第一支美股上市的社交類(lèi)app,主打“顏值社交”陌陌早已經(jīng)在2014年上市。

但陌生人社交變現(xiàn)難,讓不少平臺(tái)踏上了轉(zhuǎn)型的道路。

根據(jù)陌陌2020年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,陌陌集團(tuán)2020年全年?duì)I收150.24億元(約23.026億美元),其中直播營(yíng)收96.38億元,占比64.2%,增值服務(wù)營(yíng)收51.12億元,占比34%。凈利潤(rùn)為28.962億元(約4.439億美元)。

憑借流量?jī)?yōu)勢(shì),陌陌于2016年上線了直播業(yè)務(wù)。當(dāng)年,公司營(yíng)收和凈利潤(rùn)均呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),分別同比增長(zhǎng)313%和960%。此后,直播始終占陌陌營(yíng)收的一半以上。

但當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)的紅利褪去,即便是行業(yè)內(nèi)的頭部玩家,依然面臨著增長(zhǎng)期過(guò)后的瓶頸。

2022年3月,陌陌App月度活躍用戶為1.109億。月活用戶規(guī)模的下滑,必然導(dǎo)致?tīng)I(yíng)收下滑。今年一季度,陌陌營(yíng)收同比下降9.3%,凈利潤(rùn)同比下降37%。

除了業(yè)績(jī)下滑外,從2020年開(kāi)始,陌陌的股價(jià)更是一路下探。如今,陌陌市值僅僅19億美元,距2018年6月中旬市值最高峰時(shí)的180億美元,縮水了九成。

相較于陌陌側(cè)重的“看臉社交”、“異性社交”。選擇“靈魂社交”的Soul始終沒(méi)有搭上直播的快車(chē)。而下一個(gè)賺錢(qián)的密碼,還在空中漂泊。

AI和元宇宙,Soul的新故事?

2021年初,Soul提出了社交元宇宙概念,產(chǎn)品slogan從“跟隨靈魂找到你”悄然變更為了“年輕人的社交元宇宙”。

在這里,大家可以拋棄在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中被大眾熟識(shí)的身份和無(wú)法放棄的“偶像包袱”,打造出一個(gè)全然不同“人設(shè)”。

可以自己動(dòng)手捏臉,打造虛擬化身,并基于平臺(tái)為用戶構(gòu)建的興趣圖譜和AI推薦,體驗(yàn)多樣的沉浸式社交場(chǎng)景,在具有真實(shí)感的共同體驗(yàn)中一起交流、娛樂(lè),最終找到志同道合的伙伴、建立社交連接。

Soul通過(guò)“廣場(chǎng)”機(jī)制讓每個(gè)用戶都擁有被關(guān)注的平等權(quán)利,從而讓Z世代積極踴躍的參加社交。

除此之外,Soul的消息已讀功能、私密模式設(shè)置、是否想要聊天的狀態(tài)選擇,也有益于提升用戶體驗(yàn)。而這些,在微信上都無(wú)法獲得滿足。

不僅如此,Soul緊緊圍繞構(gòu)建“年輕人的社交元宇宙”,著重打造提升社交沉浸感的技術(shù)底座,開(kāi)發(fā)了靈犀系統(tǒng)和NAWA Engine。

靈犀系統(tǒng)基于Soul用戶站內(nèi)全場(chǎng)景畫(huà)像的智能推薦系統(tǒng),它利用數(shù)據(jù)與算法優(yōu)勢(shì),持續(xù)挖掘有效特征,提高用戶建立關(guān)系的效率和質(zhì)量。

有了靈犀系統(tǒng),更好的匹配成為了可能。張璐介紹,用戶的社交行為沉淀成為他們的畫(huà)像,畫(huà)像組成了他們的靈魂,“通過(guò)靈犀系統(tǒng),Soul可以基于這個(gè)畫(huà)像去推薦此時(shí)此刻可以互動(dòng)的、高維空間距離自己最近的人”。

張璐在接受財(cái)訊網(wǎng)采訪時(shí)表示,NAWA通過(guò)賦能全身Avatar形象個(gè)性空間展示等,豐富了平臺(tái)本身的玩法和商業(yè)價(jià)值。

2021年,Soul持續(xù)推進(jìn)的數(shù)字生態(tài)規(guī)劃“SoulMeta”,意在通過(guò)構(gòu)建以3D Avatar數(shù)字身份為核心的多元數(shù)字生態(tài),NAWA也為這一規(guī)劃筑起了第一階段底層能力的基建。

在元宇宙出現(xiàn)后,Soul找到了適合的方式對(duì)外解釋自己的定位。張璐表示,Soul要成為最有趣的Gamified游戲化社交產(chǎn)品,“我們會(huì)去創(chuàng)造更多的一些工具和有趣的圖形圖像的玩法,讓用戶更有樂(lè)趣的在元宇宙里互動(dòng)體驗(yàn)?!?/p>

然而社交元宇宙雖具有強(qiáng)大的商業(yè)價(jià)值,但并不能在短時(shí)間內(nèi)找到可實(shí)際操作的發(fā)展路線。

具體來(lái)看,2021年初Soul提出了社交元宇宙,但Soul并沒(méi)有憑借這一概念改善虧損現(xiàn)狀,反而虧損持續(xù)擴(kuò)大。

招股書(shū)數(shù)據(jù)顯示,2021年Soul虧損同比擴(kuò)大114.41%。Soul還未等到憑借社交元宇宙帶來(lái)扭虧轉(zhuǎn)盈的時(shí)候,社交元宇宙已經(jīng)遇冷。

元宇宙的概念尚未炒熱,AIGC的爆火又給Soul的故事添了一筆新柴。

在AIGC的應(yīng)用探索方面,Soul算是行業(yè)中的先行者。2020年,Soul開(kāi)始啟動(dòng)對(duì)AIGC的技術(shù)研發(fā)工作,并在智能對(duì)話、圖像生成、語(yǔ)音技術(shù)等領(lǐng)域進(jìn)行積累。在Soul的平臺(tái)上,多元的社交場(chǎng)景和海量的用戶資源,為AIGC的應(yīng)用開(kāi)辟了一片熱土。

一方面,Soul通過(guò)廣場(chǎng)、群聊派對(duì)、興趣小組、蒙面匹配等多元場(chǎng)景的構(gòu)建,為AIGC的落地開(kāi)辟了先行場(chǎng)域。

另一方面,Soul保持著很高的用戶粘性和用戶活躍度,2022年,Soul用戶產(chǎn)生超過(guò)6.2億條新內(nèi)容,月活發(fā)帖率為31.5%,用戶在廣場(chǎng)、群聊派對(duì)等公域場(chǎng)景積極互動(dòng),沉淀了大量的語(yǔ)料內(nèi)容,這些資源沉淀有助于Soul在AIGC領(lǐng)域的探索。

在AI作畫(huà)方面,Soul也進(jìn)行了前沿探索,在平臺(tái)上的AI畫(huà)室里,眾多用戶使用AI工具進(jìn)行天馬行空的繪畫(huà)創(chuàng)作,玩得樂(lè)此不疲。

不僅如此,在自然交互方面,Soul通過(guò)融入AIGC技術(shù)開(kāi)拓新境界。2023年春節(jié)期間,在基于平臺(tái)自研NAWA引擎打造的社交空間NAWA POP上,Soul推出NAWA POP拜年視頻活動(dòng)。通過(guò)AIGC技術(shù)的加持,用戶獲得豐富的社交互動(dòng)體驗(yàn)。

用戶通過(guò)手機(jī)攝像頭掃描,就會(huì)獲取自身專(zhuān)屬的3D虛擬形象,并能夠自主編輯祝福語(yǔ),生成個(gè)性化拜年視頻,好玩又喜慶,受年輕用戶歡迎。在以上這些實(shí)踐的基礎(chǔ)上,Soul還攜手業(yè)界伙伴,共同探索AIGC技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景。

Soul META項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Queenie在接受36氪采訪時(shí)表示,Soul在今年會(huì)將持續(xù)加強(qiáng)元宇宙和AIGC的結(jié)合?!癆IGC是今年Soul的重點(diǎn),接下來(lái)我們會(huì)繼續(xù)讓NAWA POP與AIGC能力進(jìn)行結(jié)合,持續(xù)推出一系列創(chuàng)新產(chǎn)品?!?/p>

當(dāng)孤獨(dú)籠罩著互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)下成長(zhǎng)的一代人,陌陌、Soul、探探等陌生人社交軟件找到了下一個(gè)風(fēng)口。有投資機(jī)構(gòu)研究表示,“陌生人社交龐大的用戶基數(shù)疊加Z 世代、出海、元宇宙社交等因素的驅(qū)動(dòng),市場(chǎng)未來(lái)仍大有可為?!?/p>

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