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虛擬人產(chǎn)業(yè)異軍突起 未來(lái)發(fā)展前景廣闊
時(shí)間:2022-10-13 08:25:49  來(lái)源:中國(guó)商報(bào)網(wǎng)  
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今年以來(lái),虛擬人產(chǎn)業(yè)異軍突起,火爆異常。影視公司、經(jīng)紀(jì)公司、汽車公司,甚至地產(chǎn)公司都推出虛擬人,或做虛擬偶像,或做代言人。但是當(dāng)資本的熱錢瘋狂涌入,給創(chuàng)業(yè)者帶來(lái)曙光的同時(shí),風(fēng)險(xiǎn)、泡沫也隨之而來(lái)。

日前,多家科技企業(yè)發(fā)布虛擬數(shù)字人生產(chǎn)平臺(tái),抖音旗下“虛擬數(shù)字人應(yīng)用平臺(tái)”軟件著作權(quán)獲得登記批準(zhǔn),芒果TV創(chuàng)新研究院聯(lián)合騰訊云發(fā)布“虛擬人直播互動(dòng)平臺(tái)”。隨著元宇宙概念的推廣、生產(chǎn)平臺(tái)能力提升,虛擬人產(chǎn)品不斷向直播、文旅等應(yīng)用領(lǐng)域滲透,商業(yè)化進(jìn)程正在加速。

商業(yè)價(jià)值不斷釋放

《2022虛擬人—元宇宙的原住民報(bào)告》顯示,虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖形渲染、動(dòng)作捕捉、深度學(xué)習(xí)、語(yǔ)音合成等計(jì)算機(jī)手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物,目前主要應(yīng)用于服務(wù)、營(yíng)銷及泛娛樂(lè)場(chǎng)景。

近年來(lái),元宇宙概念風(fēng)靡世界, 形形色色的虛擬人也不斷進(jìn)入人們的視野。2021年,虛擬美妝達(dá)人柳夜熙在抖音上發(fā)布了第一條短視頻,獲超300萬(wàn)點(diǎn)贊,漲粉上百萬(wàn);而在2022年江蘇衛(wèi)視的跨年晚會(huì)上,以鄧麗君為原型的虛擬人與現(xiàn)場(chǎng)歌手周深合唱《小城故事》《漫步人生路》等歌曲,實(shí)現(xiàn)了跨時(shí)空同臺(tái)合唱;北京冬奧會(huì)期間,央視新聞聯(lián)合百度智能云推出的AI手語(yǔ)虛擬主播準(zhǔn)確及時(shí)地進(jìn)行賽事手語(yǔ)直播,成為聽障群體“智”聽新聞的伙伴。

隨著直播電商的高速發(fā)展以及企業(yè)品牌營(yíng)銷的需要,虛擬數(shù)字人在更多的場(chǎng)景、更多的企業(yè)、更大的范圍內(nèi)得到應(yīng)用,也吸引了更多的企業(yè)入局。天眼查數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)現(xiàn)有“虛擬人”“數(shù)字人”相關(guān)企業(yè)28.8萬(wàn)余家。2016—2020年,5年新增注冊(cè)企業(yè)增速?gòu)?fù)合增長(zhǎng)率近60%,行業(yè)進(jìn)入快速增長(zhǎng)期。

據(jù)了解,虛擬數(shù)字人的主流技術(shù)驅(qū)動(dòng)路線分為人工智能驅(qū)動(dòng)和動(dòng)作捕捉驅(qū)動(dòng)。由于技術(shù)路線不同,其適合的應(yīng)用場(chǎng)景也有差異。人工智能驅(qū)動(dòng)型虛擬人應(yīng)用于新聞播報(bào)、客服、講解等場(chǎng)景,動(dòng)作捕捉驅(qū)動(dòng)型虛擬人適合于MCN機(jī)構(gòu)營(yíng)銷、直播、虛擬主播等互動(dòng)性強(qiáng)的場(chǎng)景。虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈已逐步走向成熟,并形成了由上游制作、渲染工具,中游的虛擬人驅(qū)動(dòng)及運(yùn)營(yíng),下游的場(chǎng)景應(yīng)用一起組成的完整虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜。

如今,在虛擬技術(shù)、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的加持下,虛擬數(shù)字人不斷進(jìn)化,形象越來(lái)越逼真,應(yīng)用的范圍越來(lái)越廣,商業(yè)價(jià)值持續(xù)提升。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)量子位發(fā)布的《虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報(bào)告》預(yù)測(cè),到2030年,我國(guó)虛擬數(shù)字人整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2700億元。

加碼布局生產(chǎn)平臺(tái)

今年以來(lái),抖音、快手、騰訊、百度、嗶哩嗶哩等多家互聯(lián)網(wǎng)公司紛紛推出虛擬人生產(chǎn)平臺(tái),天娛數(shù)科、風(fēng)語(yǔ)筑、藍(lán)色光標(biāo)等上市公司也加緊布局技術(shù)和平臺(tái)建設(shè),打造虛擬人IP形象。

公開資料顯示,近日,抖音旗下北京火山引擎的“虛擬數(shù)字人應(yīng)用平臺(tái)”軟件著作權(quán)獲得登記批準(zhǔn)。目前,火山引擎數(shù)字人已具備標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)的快速交付能力,為金融、大消費(fèi)等行業(yè)提供涵蓋客服、智慧導(dǎo)覽、智能助理、虛擬直播等場(chǎng)景的細(xì)分解決方案。

8月23日,芒果TV創(chuàng)新研究院與騰訊云聯(lián)合發(fā)布了“虛擬人直播互動(dòng)平臺(tái)”。這款基于實(shí)時(shí)云渲染的廣播級(jí)虛擬內(nèi)容生產(chǎn)工具能夠幫助企業(yè)客戶生產(chǎn)輕量化、異地化、專業(yè)化的虛擬內(nèi)容,構(gòu)建虛擬人直播間。同時(shí),觀眾能夠以虛擬形象參與直播間,獲得沉浸式的直播體驗(yàn)。

值得關(guān)注的是,虛擬人賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化較為嚴(yán)重,但真正擁有原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的機(jī)構(gòu)并不多。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2021年年底,中國(guó)機(jī)構(gòu)在國(guó)內(nèi)共申請(qǐng)了1322項(xiàng)數(shù)字人專利,其中高校申請(qǐng)超200項(xiàng),互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)申請(qǐng)超110項(xiàng)。截至2021年年底,共計(jì)58家機(jī)構(gòu)獲專利授權(quán),主要涉及科技公司、高校、銀行等企業(yè)。

國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局的記錄顯示,截至8月30日,今年包含“虛擬人”關(guān)鍵詞的專利有173條,而在第三季度公開的就有78條。從披露的專利信息來(lái)看,阿里巴巴公布了新專利“多主播虛擬直播方法以及裝置”;嗶哩嗶哩的新專利“虛擬形象開播方法及裝置”則強(qiáng)調(diào)能根據(jù)用戶面部數(shù)據(jù)啟動(dòng)渲染進(jìn)程加載虛擬形象;而百度和網(wǎng)易將聲音作為虛擬形象觸發(fā)的要件,前者的技術(shù)能根據(jù)用戶聲音特色生成形象和相應(yīng)的面部表情,后者則可以實(shí)現(xiàn)用聲音操控虛擬形象。

未來(lái)發(fā)展前景廣闊

自2021年以來(lái),相關(guān)部門紛紛出臺(tái)政策大力支持人工智能、區(qū)塊鏈、大數(shù)據(jù)等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)則是這些產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。2020年10月20日,國(guó)家廣電總局發(fā)布的《廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽“十四五”科技發(fā)展規(guī)劃》中明確指出,推動(dòng)虛擬主播、動(dòng)畫手語(yǔ)廣泛應(yīng)用于新聞播報(bào)、天氣預(yù)報(bào)、綜藝科教等節(jié)目生產(chǎn)。2021年11月16日,工信部出臺(tái)的《“十四五”信息通信業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中強(qiáng)調(diào),國(guó)家支持各類企業(yè)應(yīng)用5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、3D打印等新技術(shù)構(gòu)建形式多樣的線上消費(fèi)場(chǎng)景。

近日,北京市經(jīng)濟(jì)和信息化局正式對(duì)外發(fā)布《北京市促進(jìn)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2025年)》,這是國(guó)內(nèi)首個(gè)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)專項(xiàng)支持政策。根據(jù)計(jì)劃,到2025年,北京市數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破500億元,初步形成具有互聯(lián)網(wǎng)3.0特征的技術(shù)體系、商業(yè)模式和治理機(jī)制,成為全國(guó)數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地。

資本是產(chǎn)業(yè)的催化劑,虛擬人產(chǎn)業(yè)也不例外。天眼查數(shù)據(jù)顯示,2021年,虛擬人相關(guān)企業(yè)融資共有2843起,融資總金額為2540億元。而2020年相關(guān)企業(yè)融資有1713起,包括紅杉、IDG、順為資本等在內(nèi)的一線基金紛紛入局,總?cè)谫Y金額達(dá)到近8億元。

那么,我們距離虛擬人的規(guī)?;瘧?yīng)用還有多遠(yuǎn)?百度智能云AI人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人李士巖表示,現(xiàn)階段國(guó)內(nèi)數(shù)字人要大規(guī)模產(chǎn)業(yè)落地還面臨一些難題:首先,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)節(jié)點(diǎn)相對(duì)割裂,缺乏高效協(xié)同,導(dǎo)致數(shù)字人在制作和調(diào)優(yōu)上存在較高壁壘,目前行業(yè)中大多數(shù)公司只是數(shù)字人制作與運(yùn)營(yíng)全流程上的一環(huán)或其中幾環(huán)。其次,服務(wù)場(chǎng)景與演藝場(chǎng)景沒(méi)有有效打通,表現(xiàn)為演藝型數(shù)字人不具備客戶所需的業(yè)務(wù)能力,而服務(wù)型數(shù)字人缺乏人設(shè),難以與用戶進(jìn)行情感交流。最后是滿足高機(jī)動(dòng)性、高頻需求的數(shù)字人成本依舊很高。

中國(guó)傳媒大學(xué)主流融媒體研究中心主任唐遠(yuǎn)清表示,虛擬人產(chǎn)業(yè)發(fā)展未來(lái)有三大趨勢(shì),一是隨著AI技術(shù)在虛擬人產(chǎn)業(yè)鏈中的應(yīng)用,低成本、快速生成數(shù)字人將成為現(xiàn)實(shí);二是未來(lái)5年,虛擬數(shù)字人全身動(dòng)捕驅(qū)動(dòng)設(shè)備及虛擬人商業(yè)化還將停留在PGC(專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容)階段,普通人會(huì)以卡通形象進(jìn)入虛擬社交空間;三是虛擬人涉及到的場(chǎng)景、服裝、道具等增值服務(wù)需求迎來(lái)爆發(fā)機(jī)會(huì),虛擬時(shí)尚產(chǎn)業(yè)將快速發(fā)展。

虛擬人之所以能夠“破圈”成為流量密碼,是因?yàn)槠渫瑫r(shí)具備了近人的外表以及高度交互能力,符合人們對(duì)于近未來(lái)科技成就的幻想。未來(lái)虛擬人或?qū)⒊蔀榇蚱片F(xiàn)實(shí)和虛擬世界邊界的主力軍,并被更廣泛地運(yùn)用到日常生活中。(悅文)

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“虛擬人+”如何撐起千億市場(chǎng)

虛擬數(shù)字人應(yīng)用領(lǐng)域已走向多元化發(fā)展,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)虛擬人帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1074.9億元。

在畫面呈現(xiàn)方式日漸成熟的的基礎(chǔ)下,疊加5G、算力、AI等技術(shù)能力的提升,虛擬人落地場(chǎng)景日漸豐富,不再限于影視、動(dòng)畫于人物建模、CG等方面在虛擬形象塑造的應(yīng)用,還在社交、游戲、辦公等場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)了真實(shí)人類虛擬化身的身份職能,并逐漸于直播電商、偶像造星、陪伴服務(wù)等AI虛擬數(shù)字人領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。

虛擬人+傳媒

以虛擬主播為代表傳媒行業(yè)應(yīng)用很好地滿足了媒體傳播領(lǐng)域?qū)?nèi)容生成方面的業(yè)務(wù)需求,成為了融媒體時(shí)代的傳媒利器。

如今,虛擬新聞主播和虛擬主持人已經(jīng)走向高擬人化和高智能化,在AI系統(tǒng)支持下,不僅能通過(guò)文本輸入實(shí)現(xiàn)聲音加畫面的同步輸出,而且形象寫實(shí),可根據(jù)不同場(chǎng)景選擇姿態(tài)、動(dòng)作、服裝等,帶給觀眾良好的審美體驗(yàn)。在實(shí)時(shí)渲染技術(shù)加持下,虛擬主持人能參與進(jìn)節(jié)目錄制或直播中,完成實(shí)時(shí)互動(dòng)。在2019年央視網(wǎng)絡(luò)春晚舞臺(tái)上,以撒貝寧為原型制作的AI虛擬主持人“小小撒”首次上崗。這也是國(guó)內(nèi)第一次主持人和自己的虛擬孿生數(shù)字人共同主持大規(guī)模的國(guó)家級(jí)文化活動(dòng)。

虛擬人+金融

虛擬數(shù)字人能夠有效助力金融機(jī)構(gòu)實(shí)現(xiàn)降本增效,各大金融巨頭爭(zhēng)相布局“數(shù)字員工”,運(yùn)用金融科技應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)成為金融行業(yè)發(fā)展共識(shí)。以科技為核心的競(jìng)爭(zhēng)導(dǎo)向,也讓金融機(jī)構(gòu)信息科技的投入逐年增加。

虛擬數(shù)字人擁有擬人的表情動(dòng)作,可進(jìn)行智能對(duì)話,能夠與服務(wù)類場(chǎng)景較多的金融行業(yè)天然結(jié)合。多家金融機(jī)構(gòu)正利用虛擬數(shù)字人技術(shù)打造“數(shù)字員工”,成為了科技創(chuàng)新、降本增效的重要方向。以中國(guó)工商銀行為例,其推出的數(shù)字人銀行員工,在移動(dòng)終端和大屏等媒介上展現(xiàn)數(shù)字?jǐn)M態(tài)形象,能夠在產(chǎn)品營(yíng)銷講解、金融業(yè)務(wù)辦理、資訊播報(bào)、咨詢問(wèn)答等多個(gè)業(yè)務(wù)場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)與用戶的可視化交互,為用戶帶來(lái)個(gè)性化服務(wù),提升用戶體驗(yàn)和駐留時(shí)間,真正讓數(shù)字化服務(wù)“聽得見”的同時(shí)也“看得見”。

虛擬人+代言

虛擬代言人通過(guò)深度洞察Z世代(1995—2009年間出生的一代人)消費(fèi)新需求助力品牌“破圈”。

品牌打造符合自身文化和品牌調(diào)性的虛擬形象代言人,成為與年輕人建立溝通的突破口。從屈臣氏推出首位虛擬偶像代言人屈晨曦Wilson拉進(jìn)與年輕人的距離,到歐萊雅推出首位虛擬代言人“M 姐”迎合年輕人走進(jìn)Z世代圈層,再到花西子推出首個(gè)品牌虛擬形象“花西子“引領(lǐng)國(guó)貨新風(fēng)尚,虛擬形象代言人正在幫助品牌迅速吸引年輕消費(fèi)者的注意力,助力品牌俘獲更多的目標(biāo)用戶。

虛擬人+影視

影視是對(duì)視覺效果的要求最高且最大程度影響社會(huì)對(duì)數(shù)字人形象認(rèn)知、品牌的一個(gè)領(lǐng)域。2019年2月在國(guó)內(nèi)上映的《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》是虛擬數(shù)字人技術(shù)與影視相結(jié)合的典型應(yīng)用案例,劇中的女主角阿麗塔是一位完全采用數(shù)字人技術(shù)制作的角色。該電影通過(guò)采用特殊的面部捕捉儀器對(duì)真人演員人臉細(xì)節(jié)進(jìn)行精準(zhǔn)捕捉,然后將其作為電腦中虛擬角色的運(yùn)動(dòng)依據(jù),使虛擬角色的動(dòng)作和表情能像真人一樣自然逼真。

接納及使用虛擬形象創(chuàng)作等新技術(shù),能夠放大科幻創(chuàng)作者想象力表現(xiàn)的空間。隨著數(shù)字技術(shù)發(fā)展,實(shí)時(shí)渲染、交互影像等新技術(shù)不斷加入影視創(chuàng)作中,如何使用數(shù)字技術(shù)為好故事服務(wù),并提升影視敘事和角色情感體驗(yàn)已成為影視行業(yè)的重要課題。(宗禾)