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網(wǎng)易發(fā)布2021財報:全球化新品蓄勢待發(fā)
時間:2022-03-01 10:24:12  來源:北京商報  
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2022年2月24日,網(wǎng)易公司發(fā)布2021年Q4及全年財報。財報顯示,網(wǎng)易Q4及全年凈收入分別為244億元及876億元,其中在線游戲業(yè)務的凈收入分別為176億元及628億元。

梳理過網(wǎng)易在Q4期間,以及在全年的動作之后,我們發(fā)現(xiàn)其游戲業(yè)務與文化的正向融合在變得更加成熟。在強大研發(fā)能力與海外拓展能力的基礎上,這可能會是未來網(wǎng)易承載長期價值的關鍵所在。

自研新品成績穩(wěn)定,全球化新品蓄勢待發(fā)

網(wǎng)易期的成績,確實稱得上是“碩果累累”。

首先是經典產品。據(jù)財報顯示,夢幻西游和大話西游系列旗艦產品在Q4期間繼續(xù)保持穩(wěn)健發(fā)展——網(wǎng)易的內容制作能力,以及相關的長線運營能力自然無需贅述。

其次,網(wǎng)易期的幾款重磅新品的運營也相當穩(wěn)健。《永劫無間》在打破國產買斷游戲的銷售記錄之后,在線用戶數(shù)屢創(chuàng)新高,還入選權威游戲臺Steam 2021“年度最暢銷游戲(鉑金)”、“年度最熱新品(鉑金)”?!豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》的口碑和成績也日益穩(wěn)固,多次躋身中國iOS下載榜和暢銷榜前列;2021年12月上線的《絕對演繹》,也很快就登頂了iOS免費榜。

與此同時,網(wǎng)易也公布了自己的新品規(guī)劃:幾乎所有重磅新品,都在劍指全球。

財報稱,《永劫無間》未來將推出主機版本和移動版本,且目前主機版本已經“取得了巨大的開發(fā)進展”;而《哈利波特:魔法覺醒》在各地區(qū)的本地化都進展順利,并于早前針對海外玩家在北歐地區(qū)進行了內測——在今年,網(wǎng)易將與華納兄弟合作,在美國、歐洲和日本共同發(fā)布這款產品。

同時,在1月剛剛結束一輪測試的《暗黑破壞神®:不朽™》,僅在中國的預約量就超過了1000萬,產品計劃于今年在全球發(fā)行;《天諭》手游計劃在不久后登陸日本;RPG游戲《倩女幽魂隱世錄》也在研發(fā)當中。

看得出來,網(wǎng)易對于海外市場的擴張,已經做好了充分的準備,并儲備了足夠優(yōu)質的產品。正如丁磊所言,2022年他們將進一步“夯實穩(wěn)健發(fā)展之路。”

文化傳承+文化聯(lián)動+文化出海:游戲與文化深度融合

不過要分析網(wǎng)易在2021年的成果,上面的這些新品還只是外顯。因為從內在來看,它還在悄悄不斷提升自己游戲與文化融合的能力——這才是文創(chuàng)行業(yè)長期價值的關鍵。從目前的動向來看,網(wǎng)易在三個維度都有發(fā)力。

第一是文化傳承,網(wǎng)易的許多重磅產品靈感都來自于傳統(tǒng)文化。不過在一年來,他們還在不斷提升內容制作的水準。例如在2021年第十二屆好萊塢音樂傳媒獎上,由黃智騫創(chuàng)作的游戲音樂《率土之濱——一十三州府交響組曲》就獲得了年度器樂/管弦類作品的提名——這也是由中國本土音樂家擔任主創(chuàng)的作品第一次拿到提名。

第二是文化聯(lián)動,這也是文化傳承的另一種呈現(xiàn)形式。例如《永劫無間》最就與李小龍的形象進行了跨界合作,將“Be Water”的武學宗旨和游戲的理念“我身無拘”融合在一起,并邀請他的第三代傳人溫俊山參與雙節(jié)棍的制作。之后他們還打算與金沙博物館等方面開啟一系列聯(lián)動,展現(xiàn)中國文物的魅力,參與更多保護古跡的工作。同理,《逆水寒》與御窯博物院關于青花瓷的聯(lián)動,《倩女幽魂》手游和景德鎮(zhèn)皇窯景區(qū)關于瓷器的聯(lián)動,《大話西游》與宮廷文化的聯(lián)動,都是在用賦新的方式“活”化傳統(tǒng)文化,也都獲得了不錯的用戶反饋。

第三則是文化出海。在多款產品都在發(fā)力文化傳承與文化聯(lián)動的情況下,產品出海自然也就有了更好的文化輸出效果。事實上,游戲行業(yè)公認最難攻克的日本,早已成為網(wǎng)易游戲覆蓋率最高、玩家人數(shù)最多的海外國家;而且斐濟、薩摩亞、帕勞等太國家,以及一帶一路所覆蓋的149個國家和地區(qū)全部能看到網(wǎng)易的游戲。

更重要的是,在不斷探索游戲與文化融合的同時,網(wǎng)易不但收獲了更強的核心競爭力,還創(chuàng)造了更大的社會價值,這也是一家公司能夠基業(yè)長青的前提。

承擔社會責任,創(chuàng)造社會價值:網(wǎng)易還能走得更遠

在社會責任方面,針對一直被社會熱議的未成年人游戲問題,網(wǎng)易曾在春節(jié)之前的第一時間發(fā)布通知,積極落實國家相關法律法規(guī),嚴控未成年人游玩時長和消費;網(wǎng)易家長關愛臺針對寒假節(jié)點也做了迭代,優(yōu)化了家長的使用體驗;而網(wǎng)易還在寒假臨之前加大了打擊黑產的力度,嚴厲阻斷向未成年人售賣實名信息和已實名賬號的情況。

而在社會價值方面,網(wǎng)易除了通過游戲傳承經典文化外,還在持續(xù)探索更多元的價值。比如去年10月,《神都夜行錄》曾與神仙居景區(qū)開啟文旅聯(lián)動,帶動線下旅游業(yè)的發(fā)展;《夢幻西游》手游攜手中國科學院科學傳播局共同打造了《夢幻書院》第六季——航空特別篇,科普航空航天的知識;《我的世界》中國版則聯(lián)合明星開發(fā)者團隊“超新星團SuperNova”推出了專題組件《方塊運動會》,還原了賽場風貌,并讓玩家在游戲中體驗冰壺、短道速滑等運動,助力冰雪文化、冰雪運動的推廣。

總而言之,2021年的網(wǎng)易不光迎來了產品的爆發(fā),還展現(xiàn)出了對于游戲價值更加成熟的思考。深厚的自研積累,日益全面的游戲與文化融合的能力,對于社會責任和社會價值的擔當……有理由相信,網(wǎng)易在未來還能走得更遠。