連續(xù)兩天,A股的表現(xiàn)氣勢如虹,今日的盤面更是出現(xiàn)了兩大積極信號:
【資料圖】
1)繼昨日大漲2.62%之后,今日滬指低開高走收漲1.15%,間隔7個交易日之后,收盤價再度收復(fù)3000點;
2)大陽線的背后,A股成交量也是自8月底以來首次突破萬億。
(來源:Wind,2022-11-2)
今日外圍市場整體表現(xiàn)平淡,主要是由于美聯(lián)儲將在北京時間3日凌晨2時公布11月的議息決議。雖然11月加息75個基點已經(jīng)成為市場共識,但本次會議的焦點在于美聯(lián)儲能否就12月加息和2023年貨幣政策的走向發(fā)出進一步信號。
在靴子未落地之前,部分資金可能存在避險的需求,A股北向資金也因此呈現(xiàn)凈流出態(tài)勢。但只要結(jié)果沒有特別超預(yù)期的地方,相關(guān)的擾動可能就能階段性告一段落。
不過這也進一步說明,今日的大漲來自于內(nèi)資的合力,是做多力量集結(jié)的成果。
還記得在10月下旬大跌的悲觀環(huán)境中,總有人把今年跟18年對比。
的確,當(dāng)下和18年都面臨著內(nèi)外環(huán)境的不利因素,內(nèi)部經(jīng)濟有下行壓力,海外局勢難言穩(wěn)定。不同之處在于,彼時的悲觀論調(diào)比起現(xiàn)在有過之而無不及,滬指幾乎全年單邊下行,在年內(nèi)沒有組織過一次像樣的反彈。
而今年的市場明顯給了利好更多積極的反饋,無論是積極的新政,還是向好的數(shù)據(jù),甚至一些突發(fā)的傳言,市場都以樂觀的情緒來應(yīng)對。
由此可見,對于當(dāng)下的市場,缺乏的或許正是一個小的火花、一個契機,行情就有望被點燃。
雖然市場底部的構(gòu)筑往往不是一蹴而就的,理性的投資人也不該因為一根陽線就改變信仰,但正如我們所說,對于3000點以下的A股而言,大概率只輸時間不輸錢。
(數(shù)據(jù)來源:Wind,數(shù)據(jù)區(qū)間:2007.01.01-2022.09.30,計算方法:統(tǒng)計上證指數(shù)對應(yīng)點位以下,持有萬得偏股混合型基金指數(shù)(885001.WI)6個月、1年、2年、3年、5年的收益分布水平。指數(shù)歷史業(yè)績不預(yù)示未來表現(xiàn),不代表基金產(chǎn)品收益)
根據(jù)喬治·索羅斯的理論,資本市場天生存在不穩(wěn)定性,而這是人性本身存在的認知缺陷導(dǎo)致的。
對于投資者而言,既然我們無法改變市場運行的內(nèi)心機制,不妨轉(zhuǎn)而利用市場的不穩(wěn)定性,以靜制動找到投資機會,因為極端的市場行情時常也會演繹成良好的投資時機。
好了,說回今日的市場。昨日盤后,一則重磅消息出爐:
工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱《計劃》),目標是到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
作為重要會議后出爐的產(chǎn)業(yè)支持政策,市場對此表現(xiàn)積極,虛擬現(xiàn)實相關(guān)板塊集體大漲。我們今天就來聊聊這個沉寂已久的板塊。
01 如何看待虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的前景?
事實上,今年以來VR硬件的熱度明顯提升。
這一現(xiàn)象首先與用戶體驗的改善有關(guān),新一代VR 頭顯發(fā)布,采用了Pancake 光學(xué)方案的產(chǎn)品在減輕頭顯重量的同時,也可支持近視屈光度調(diào)節(jié),高端機型還搭載眼動追蹤、面部識別等等;
其次,VR在內(nèi)容側(cè)也不斷豐富,雖然目前仍然主要應(yīng)用于游戲方面,應(yīng)用場景也開始逐步擴展至視頻直播(VR 演唱會、體育賽事等)、體育健身等等。
(來源:申萬宏源證券)
從短期來看,目前VR市場的發(fā)展階段類似于早期的智能手機市場,下階段或?qū)⒂瓉磔^好催化。
一方面,近期PICO發(fā)布PICO4/4pro、META發(fā)布Quest Pro(代號Cambia),明年上半年預(yù)計蘋果、索尼等VR主流廠商均有新品發(fā)布計劃,行業(yè)巨頭新品迭代開啟新一輪產(chǎn)品周期,2023年或?qū)⒂瓉硇掠布竽?/strong>。
(來源:安信證券,以上不構(gòu)成個股推薦)
另一方面,根據(jù)IDC,2021年國內(nèi)VR頭顯出貨量為143萬臺,預(yù)計2022年和2025年分別有望達到300萬臺和1162萬臺。而《計劃》給出的2026年前終端銷量目標為超過2500萬臺,年均復(fù)合增速達到52.8%,在政策的支持之下,行業(yè)的天花板和確定性有望增強。
(來源:IDC、德邦證券)
從中長期的角度來看,VR/AR有望引領(lǐng)人機交互變革,VR與AR硬件的結(jié)合有望將二者“提升內(nèi)容體驗”“擴展應(yīng)用功能”的優(yōu)勢進一步整合,成為繼個人電腦和智能手機之后的下一代通用計算終端。
在應(yīng)用端,《計劃》設(shè)定目標,將在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。除C端外,預(yù)計B端、G端市場空間也有望進一步打開。
社交層面,Meta打造了VR聊天軟件《Horizon Worlds》。VR社交具備個人形象更立體,肢體神態(tài)帶來的信息更密集,增加用戶參與度以及使得交互更具指向性的優(yōu)點。符號列表
醫(yī)療層面,VR體驗可幫助改善帕金森氏癥和其他神經(jīng)退行疾病。Research And Markets報告顯示,醫(yī)療保健領(lǐng)域的AR和VR市場規(guī)模目前接近27億美元,且有望在未來5年內(nèi)達到97.9 億美元。
教育層面,科技部等六部門印發(fā)了《關(guān)于加快場景創(chuàng)新以人工智能高水平應(yīng)用促進經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見》,VR 技術(shù)有望在 VR 交互實驗、沉浸式數(shù)字課堂等場景 實現(xiàn)應(yīng)用,通過交互性更強的模式提高教學(xué)質(zhì)量,進一步加速教育信息化的滲透。
文化旅游層面,文旅融合是國家促進文化事業(yè)繁榮和旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要舉措,VR 技術(shù)的應(yīng)用有望實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新演繹,增強文旅融合項目沉浸感和吸引力。
(來源:長城證券,中信證券,以上不構(gòu)成個股推薦)
由此可知,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)未來在應(yīng)用端的滲透值得關(guān)注。
02 哪些方向的投資機會值得關(guān)注?
顯示、便攜性和內(nèi)容生態(tài)是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)在未來發(fā)展中亟需解決的三個重要問題。
隨著相關(guān)核心技術(shù)的發(fā)展,國聯(lián)證券認為,基于的潛在的智能手機用戶規(guī)模(2030年15億臺),VR/AR硬件有望在5-10年內(nèi)完成第一批16%用戶滲透,即2030年出貨量有望達到2.4億臺。在此預(yù)期之上,有望孵化出千億級別的VR/AR內(nèi)容市場。(來源:國聯(lián)證券)
圖:VR硬件典型價值量占比及相關(guān)公司
(來源:雪球網(wǎng),東吳證券,以上不構(gòu)成個股推薦)
VR產(chǎn)業(yè)鏈目前供給端的關(guān)鍵環(huán)節(jié)在于光學(xué)、顯示、屏幕和交互。
光學(xué):Pancake或成當(dāng)下最優(yōu)的解決方案,其采用的折疊方案可以大幅減小透鏡與屏幕之間的距離,有效減輕頭顯的重量,而且可調(diào)節(jié)屈光度,能夠給近視眼用戶帶來更好的視覺體驗,有望迎來大規(guī)模應(yīng)用。鍍膜將成為整個方案中的關(guān)鍵一環(huán)。
顯示:全彩透視可以解決VR視野遮擋的痛點問題,使得用戶活動的場景變大,更新用戶工作場景,真實虛擬相結(jié)合的優(yōu)點。
屏幕:Fast-LCD屏幕量產(chǎn)穩(wěn)定、性價比高,目前已成為消費級VR頭顯的主流屏幕。而VR最理想的方案是硅基類屏幕,目前Micro LED難以量產(chǎn),Mini LED可作為更迭中的過渡產(chǎn)品,Micro OLED將與Pancake光學(xué)方案黃金配合。
交互:交互方面將成行業(yè)競爭的技術(shù)突破口,6DoF頭顯捕捉、眼動追蹤、面部追蹤、Inside-out定位成關(guān)鍵。瞳距調(diào)節(jié)有效幫助用戶緩解眩暈感,眼動追蹤、面部追蹤加大頭顯使用的沉浸感。
從投資的角度來看,上游電子供應(yīng)鏈方面重點可以關(guān)注整機代工、光學(xué)模組和Pancake復(fù)合膜;中游關(guān)注VR整機供應(yīng)商;下游即應(yīng)用端內(nèi)容,目前以VR游戲為主,VR工業(yè)化、VR體育賽事等已經(jīng)陸續(xù)推出。
(來源:申萬宏源研究,長城證券)
目前來看,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)投資機會主要聚焦于消費電子、文娛傳媒和游戲等行業(yè),對于看好這一方向的投資者,也可以關(guān)注相關(guān)行業(yè)和主題ETF,以“一攬子打包”的方式進行布局。
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