眾多游戲迷期待的網(wǎng)易手游大作《暗黑破壞神:不朽》(國服),在即將和玩家見面(原計(jì)劃6月23日)時(shí),卻毫無征兆地發(fā)布了延期上線通告。這款由暴雪公司開發(fā)的游戲大作,已經(jīng)全球風(fēng)靡超過25年,積累了眾多玩家粉絲,經(jīng)久不衰。
(資料圖片僅供參考)
來源:網(wǎng)絡(luò)
本次暴雪和網(wǎng)易合作,將這款大作原汁原味地遷移至移動(dòng)端,在移動(dòng)游戲時(shí)代早就備受玩家期待。事實(shí)上,《暗黑破壞神:不朽》國際版已于6月2日正式上線,在兩周內(nèi)深受玩家好評。在各大社交媒體上,為數(shù)眾多的游戲領(lǐng)域KOL、知名影視明星、各領(lǐng)域達(dá)人紛紛曬出對《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《暗黑》)的好評,比如美國知名演員Leslie Jordan、tiktok千萬粉博主Kris HC等。
因此,大量的中國玩家正翹首以盼國服版的《暗黑》早日上線。但就在臨近上線之期,卻發(fā)生了“意外”。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神:不朽》作為暗黑系列的全新嘗試,專注于為移動(dòng)端的玩家呈現(xiàn)3A游戲品質(zhì),在推出首周就獲得了亮眼的成績。截至第一周,該游戲國際服就突破了1000萬新增用戶以及超2000萬美金的首周收入。
根據(jù)Sensortower的數(shù)據(jù),騰訊旗下大火的吃雞游戲《PUBG Mobile》在開始商業(yè)化的第一周,在IOS的收入僅70萬美元。另外,國外人氣極高的游戲《堡壘之夜》在上線后的首周收入也僅有370萬美元。
來源:SensorTower
盡管沒有統(tǒng)計(jì)來自Google play的數(shù)據(jù),但也可以看到,《暗黑破壞神:不朽》在首周成績上,對這兩款吸金能力超強(qiáng)的游戲形成了“碾壓”之勢。得益于《暗黑》系列悠久的歷史和良好的口碑,移動(dòng)端的強(qiáng)勢開局似乎也意味著未來可能有持續(xù)驚人的表現(xiàn)。
如此高調(diào)的開局,也讓國服版暗黑備受期待。但根據(jù)暴雪以及網(wǎng)易的通告顯示,該游戲中國國服版以及亞太版本卻需要延遲。其中亞太區(qū)將延遲至7月8日上市,而更讓人擔(dān)心的是,國服版沒有指明延期上市時(shí)間。
來源:《暗黑破壞神:不朽》官網(wǎng)
悲觀情緒讓近期股價(jià)反彈的網(wǎng)易遭遇了直接打擊。周一(6月20日),網(wǎng)易港股一度大跌超過10%,自近期反彈高點(diǎn)股價(jià)又回撤了近20%。
來源:華盛證券
盡管國服上線“跳票”,但從國內(nèi)環(huán)境以及國外的下載和營收情況看,國內(nèi)的游戲廠商出海已經(jīng)成為新環(huán)境下的大趨勢。
在去年宏觀政策調(diào)整下,教育雙減、未成年人防沉迷等多個(gè)舉措下,導(dǎo)致游戲版號一度停發(fā)。這也意味著,國內(nèi)的游戲廠商需要開拓新的市場才能“求生”。彼時(shí),游戲出海就已經(jīng)成為國內(nèi)游戲廠商的主要選擇之一。
從《暗黑》國際版的下載和“氪金”情況看,該游戲在美國最受歡迎,用戶占據(jù)了全部收入的43%。同時(shí),韓國也提供了23%的市場收入,日本、德國和加拿大也分別有較大貢獻(xiàn)。因此,《暗黑》也被視為網(wǎng)易持續(xù)沖擊海外市場的一把利劍。
在5月的業(yè)績電話會(huì)上,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊表示,當(dāng)前網(wǎng)易游戲海外市場的營收已經(jīng)達(dá)到10%以上,未來,希望海外市場占比能達(dá)到40%-50%。擁有遠(yuǎn)大愿景的網(wǎng)易,目前在出海方面仍較為落后,2022年Q1的出海流水排名基本穩(wěn)定在第六名。
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因此,《暗黑》目前的強(qiáng)勁表現(xiàn)有望為網(wǎng)易打響海外名號,進(jìn)而爭取更多的海外市場。從這個(gè)角度來看,《暗黑》目前無疑是成功的。當(dāng)然,后續(xù)的持續(xù)性仍有待考驗(yàn),如果能夠保持“高開高走”,無疑將對網(wǎng)易帶來利好。在此前4月份,網(wǎng)易已經(jīng)在海外市場推出《黎明殺機(jī)》、《指環(huán)王:崛起之戰(zhàn)》等游戲,海外影響力正呈現(xiàn)持續(xù)擴(kuò)大的趨勢。
再說國內(nèi),盡管目前國服版的《暗黑》推遲上線時(shí)間未知,但該游戲經(jīng)過多年準(zhǔn)備,未來上線應(yīng)該問題不大。加之國內(nèi)目前環(huán)境再度轉(zhuǎn)松,本月再度發(fā)放了第二批游戲版號,未來對游戲行業(yè)仍有持續(xù)的利好因素。網(wǎng)易在國內(nèi)的市場份額一直比較穩(wěn)定,2022Q1市占率19%,環(huán)比略下滑2%,但相比騰訊5%的下滑度,韌性較強(qiáng)。
來源:東方證券
除了海外爆火的《暗黑》外,網(wǎng)易仍有著非常豐富的游戲儲備。其中在端游大火的《永劫無間》,手游版本預(yù)約數(shù)(中國區(qū))已經(jīng)逼近1300萬人。該游戲在TapTap評分高達(dá)9.1,可以想象又是一款口碑神作。此外,海外市場也即將推出《哈利波特:魔法覺醒》。
部分待上市手游 來源:東方證券
除了豐富的游戲儲備外,網(wǎng)易的游戲質(zhì)量也處于業(yè)內(nèi)領(lǐng)先,這與網(wǎng)易的高研發(fā)投入息息相關(guān)。2022年Q1,網(wǎng)易的研發(fā)投入高達(dá)34億元,占營收比高達(dá)14%,同比仍增加了11%,仍是行業(yè)領(lǐng)先水平。
同時(shí),網(wǎng)易正加快全球游戲人才布局,進(jìn)一步發(fā)力海外市場。5月,網(wǎng)易成立了首家美國游戲工作室,致力于PC及主機(jī)游戲開發(fā)。當(dāng)前網(wǎng)易旗下海外游戲工作室已覆蓋日本、北美等地,均由行業(yè)頂尖人才帶領(lǐng),將面向全球市場開發(fā)突破性大作。
因此,《暗黑破壞神:不朽》本次國服跳票可能僅是一段小插曲,對網(wǎng)易的影響并不大,更多影響的是市場不夠理智的情緒。摩根士丹利極度看好網(wǎng)易公司,認(rèn)為網(wǎng)易游戲收入約有中至高十位數(shù)的增長,且對宏觀疲弱環(huán)境“免疫”。
里昂證券也認(rèn)為,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)具有防守性,且今年下半年會(huì)有所反彈。且國際市場將成為新的驅(qū)動(dòng)力,未來三年中國網(wǎng)游年均復(fù)合增長率有望維持20%以上,網(wǎng)易有可能實(shí)現(xiàn)其40%-50%海外營收的目標(biāo)。
小伙伴們,你們認(rèn)為今天網(wǎng)易的下跌是買入機(jī)會(huì)嗎?歡迎留言討論。