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每日觀察!復(fù)興公園內(nèi),這座備受期待的電競樂園揭開面紗
時(shí)間:2023-06-19 14:39:52  來源:上海黃浦  
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(資料圖片)

日前,備受矚目的INS復(fù)興·國際電競音樂樂園在雁蕩路109號正式開業(yè)。

這是一座建筑面積2萬平方米的國際電競音樂商業(yè)綜合體,位于衡復(fù)歷史文化風(fēng)貌區(qū)復(fù)興公園內(nèi),毗鄰思南公館。該項(xiàng)目于2021年啟動建設(shè),依托電子競技為主題業(yè)態(tài),通過“文旅+電競”“文旅+音樂”“文旅+夜經(jīng)濟(jì)”“文旅+主題活動”等一系列“文旅+”模式,用一套組合拳打造出了電競消費(fèi)、文化消費(fèi)、文旅消費(fèi)新熱點(diǎn)。

INS復(fù)興·樂園董事長應(yīng)書嶺表示,本次的INS復(fù)興·樂園對我們來說是一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的業(yè)態(tài)。我們期待這里將成為一個(gè)豐富多彩的年輕人最大的線下消費(fèi)娛樂場景,以電子競技為核心,輻射賦能“食、游、購、娛、體、展、演”等多個(gè)行業(yè),挖掘電子競技產(chǎn)業(yè)強(qiáng)大的帶動能力及經(jīng)濟(jì)價(jià)值。圍繞電子競技推出各大主題活動,同時(shí)將年輕群體喜愛的文化、消費(fèi)元素放大,提供一站式打卡便利,充分調(diào)動年輕消費(fèi)群體對夜黃浦、潮生活的消費(fèi)注意力和消費(fèi)需求,全方位帶動文旅綜合消費(fèi)與發(fā)展。

之所以選擇落地于此,應(yīng)書嶺也有著自己的想法。INS復(fù)興·樂園地處黃浦區(qū)淮海中路商圈,擁有天然的客流優(yōu)勢,且定位不同于普通的購物中心,在電競的基礎(chǔ)上,我們更關(guān)注的是打造一個(gè)深入滿足用戶體驗(yàn)的娛樂消費(fèi)場景。在INS復(fù)興·樂園內(nèi)的商戶以獨(dú)特、精致、人氣品牌為主,擁有不可替代性,這樣的品牌特色能夠在吸引消費(fèi)者的同時(shí),增強(qiáng)用戶黏性;另一方面,INS復(fù)興·樂園與英雄體育VSPO達(dá)成長期戰(zhàn)略合作,擁有大量、豐富的電競賽事資源,能夠吸引不同的電競愛好者,通過大量有趣賽事的落地,形成一個(gè)“樂園式”的消費(fèi)生態(tài)。

早在今年3月,黃浦區(qū)文旅服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展暨大世界演藝消費(fèi)集聚區(qū)發(fā)布會上,INS復(fù)興·樂園就與大世界演藝消費(fèi)集聚區(qū)項(xiàng)目、外灘藝術(shù)中心項(xiàng)目作為黃浦區(qū)三大文旅新地標(biāo)被點(diǎn)亮。根據(jù)規(guī)劃,黃浦將發(fā)揮場景經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,依托各類新技術(shù),促進(jìn)數(shù)字化、場景化、沉浸式的新業(yè)態(tài)發(fā)展,引領(lǐng)文旅新消費(fèi)、打造文旅新地標(biāo),用新業(yè)態(tài)、新模式、新產(chǎn)品為文旅服務(wù)業(yè)發(fā)展注入新動力。

在這樣的大背景下,INS復(fù)興·樂園,也將建設(shè)重心落在了超越“服務(wù)經(jīng)濟(jì)”的“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”,以消費(fèi)者體驗(yàn)和情感價(jià)值為核心,突破傳統(tǒng)商業(yè)模式,更新“夜經(jīng)濟(jì)”活躍場景,目標(biāo)從產(chǎn)業(yè)消費(fèi),跨越成為電競消費(fèi)、文化消費(fèi)、文旅消費(fèi)新熱點(diǎn)。

據(jù)了解,INS復(fù)興·樂園融合了電競、音樂、休閑精致餐飲等多種娛樂形式,以滿足年輕消費(fèi)者多樣化的喜好。以樂園一樓為例,與同質(zhì)化的餐飲不同,INS復(fù)興·樂園打造了以親民輕西餐為主的餐飲服務(wù),包括來自紐約的以酒精冰淇淋聞名的A,WAY、先鋒青年文化基地公路商店、連續(xù)多年名列亞洲前50的咖啡與雞尾酒相融合的SOBERCOMPANY以及結(jié)合黑膠唱片愛好者社群和美食美酒的輕餐吧武宮等,在這樣的輕松氛圍之外,還設(shè)置了近年來廣受年輕用戶群體追捧的劇場經(jīng)濟(jì),滿足消費(fèi)者茶余飯后的情感釋放。

二樓則提供高端的精致餐飲體驗(yàn),以來自深圳和成都的米其林級別融合餐廳ROWT、datenbank餐廳為代表,適合情侶約會和商務(wù)宴請。從三樓開始,INS復(fù)興·樂園匯集了多家Music Live酒吧,并打破固化風(fēng)格,設(shè)置了多樣性體驗(yàn),包括來自北京的嘻哈主題的Hush by Ph、流行樂主題的RADi、歐美音樂主題的Lafin以及硬核techno主題的Playground等,為年輕人帶來不同風(fēng)格的音樂享受。

應(yīng)書嶺坦言,現(xiàn)在的年輕人喜歡電子競技是一方面,此外,年輕的電競愛好者還有著非常豐富的興趣和生活方式。INS復(fù)興·樂園在提供電競體驗(yàn)場景外,還有許多與電競相關(guān),以及與這批用戶深度關(guān)聯(lián)的娛樂消費(fèi)場景,比如音樂、劇場經(jīng)濟(jì)等等,電競作為消費(fèi)者的一個(gè)體驗(yàn)?zāi)康牡?,將消費(fèi)者吸引到這里,享受這里,然后喜歡上這里。

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