(一)跑跑卡丁車名字的由來
跑跑卡丁車是由拉斯·馬蒂爾開發(fā)的一款電子游戲,于2002年1月1日正式上市。其前身為在1995年4月發(fā)布的一款由三星開發(fā)的工廠游戲“Killin" Time”。
(資料圖)
玩家可以通過一臺運行在卡特英雄之眼網(wǎng)絡(luò)引擎上的虛擬實時游戲引擎,與六位玩家一起參與比賽,同時控制卡丁車,在一個抽象的、虛擬的街道進行競賽。
游戲的靈感來源于日本的1987年的動畫電影《我的3D夢想:特倫蒂斯的K.T.拉比》。這部動畫電影是由新視社、動畫制作企業(yè)為推廣其新推出的立體電影而制作的動畫片。在這部作品中,參與比賽的“KT RAMPAGE”是一款由特倫蒂斯根據(jù)真實的賽車賽跑游戲改編而來的電子游戲,它展示了一次賽車參賽者如何在三維競技場中以最快的速度獲得勝利。
(二)跑跑卡丁車名字的取材
為了將這種游戲進一步表達出來,拉斯·馬蒂爾開發(fā)出了跑跑卡丁車,并以原作的經(jīng)典形象命名為“KartRider”——卡丁車之王。
拉斯·馬蒂爾在制作該游戲時,巧妙地將日本動畫場景與本土景觀、二次元“立體世界”元素融入其中,將熟悉的故事和電腦游戲兩者結(jié)合到一起,創(chuàng)造出一款有趣的、經(jīng)久不衰的游戲。
跑跑卡丁車牽扯著昆寧特倫蒂斯的傳奇旅程以及立體技術(shù)發(fā)展的地平線,從概念到完成,歷經(jīng)多年研發(fā),為玩家們獻上一款多樣性、廣受好評的小游戲。
(三)總結(jié)
跑跑卡丁車的名字源自影像藝術(shù),它是參照由新視社、動畫制作企業(yè)為推廣其新推出的立體電影而制作的1987年動畫片《我的3D夢想:特倫蒂斯的K.T.拉比》的劇情來取材的。拉斯·馬蒂爾巧妙地將日本動畫場景與本土景觀、二次元“立體世界”元素融入其中,將熟悉的故事和電腦游戲兩者結(jié)合到一起,創(chuàng)造出一款有趣的、經(jīng)久不衰的游戲。至此,跑跑卡丁車名字就由此誕生了。
一、跑跑卡丁車名字帶橫線
1. 極速跟蹤者:這是一款西西里技術(shù)核心車型,擁有超低空動力特別適合電路跑跑,性能可靠。它搭載了不可多得的“V-TEK”發(fā)動機,優(yōu)化結(jié)構(gòu)而完美剖分式火焰,可實現(xiàn)超強動力和穩(wěn)定性,將精準地響應(yīng)操控者意圖,有效節(jié)省能源消耗。
2. 翻滾領(lǐng)主:一款可以在駕乘時輕松變身領(lǐng)航者模式的雙驅(qū)車型,即擁有兩位選手,穿梭激烈的競賽只用最短的時間,同時保持穩(wěn)定,在賽道上擁有領(lǐng)先優(yōu)勢。另外,PCR輪胎,可大大提升地面的抓地力,在任何賽道上都有超強的操控性。
3. 軌道狂飆者:它采用最新開發(fā)的雙驅(qū)輪,配以超越市售車型的車輪前輪技術(shù),讓最具有激情的競賽變得更容易,造就出更多交互刺激,更具緊張變化的團隊狀態(tài),極致的操控性和更為充沛的電池。
4. 探險者:層面板搭載“CE-Track”十角技術(shù),對于車子的前輪驅(qū)動力提升極大,在濕滑狀態(tài)下將保持最佳的阻力。車把結(jié)構(gòu)受“D”式技術(shù)影響,確保可適應(yīng)曲線行駛。
5. 靈魂追獵者:這款直線賽車有著尖端的科技設(shè)計,搭載了輕巧的“Attention Focus”前置式發(fā)動機,電機 有效地提升速度和穩(wěn)定性,同時又不消耗太多電力,保障良好的競賽性能。在有電作動的情況下,可以將行進路線定下,有效地操控車身以緊盯最適當(dāng)?shù)穆肪€,快速沖刺,決定是否能夠取得勝利。
6.鐵之氣息:這是一款高空翻滾車,融合了厚實的“BE-White”輪輪和“MX-V7”懸架,以實現(xiàn)強有力的剎車和抓地力,可保持穩(wěn)定行駛,同時仍然具有極強的快轉(zhuǎn)能力,為比賽保駕護航。
7. 穿越者:一款采用“H-Core”高技術(shù)材質(zhì)的抓地電動車把技術(shù),具有極高的操控性,而“RB-TECH”輪胎有著超強耐磨和耐滑動能力,可增強超高速跑跑的重力,提升沖刺時的最大動力,賽道上瞬息變換也可在最短時間內(nèi)完成。
8. 急速探索者:這是一款特別針對激情競賽改裝的車型,雙驅(qū)技術(shù),利用“SE Drive”結(jié)構(gòu)可攜帶至極限的驅(qū)動力,“The Bionic Shaft”系統(tǒng)將驅(qū)動力有效放大,讓速度更持久,適應(yīng)各種不同空間尺寸和表面梯度,保證安全又充滿激情。
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