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消息面上,3月23日,微軟召開GDC2023大會(huì),將通過33個(gè)議程帶領(lǐng)游戲開發(fā)者探索創(chuàng)新的開發(fā)工具、商業(yè)策略與生態(tài)項(xiàng)目,以加速游戲的開發(fā)、獲客與成長,并將于3月31日舉辦GDC2023中國行,針對國內(nèi)游戲開發(fā)現(xiàn)狀對發(fā)布內(nèi)容進(jìn)行拆解與分析,并分享關(guān)于AzureOpenAI服務(wù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用場景。
此外,3月20日,國家新聞出版署發(fā)布了2023年進(jìn)口游戲?qū)徟畔?,共?jì)27款進(jìn)口游戲過審。其中包含22款移動(dòng)游戲、3款PC端游戲、1款雙端游戲、1款NS游戲機(jī)游戲。
值得注意的是,進(jìn)口游戲在去年僅發(fā)放了一次。而今年年初就開始發(fā)放,說明行業(yè)監(jiān)管有所松綁,國內(nèi)外游戲版號(hào)有望繼續(xù)增多,行業(yè)發(fā)展空間進(jìn)一步打開。
國金證券指出,AIGC技術(shù)及產(chǎn)品目前已在游戲行業(yè)有部分應(yīng)用,中長期來看,對游戲制作的降本增效、內(nèi)容質(zhì)量提升有較強(qiáng)的促進(jìn)作用;當(dāng)前游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,政策端不確定性降低,預(yù)計(jì)產(chǎn)品周期是業(yè)績的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng),關(guān)注游戲產(chǎn)品上線情況
光大證券指出,近期集中發(fā)布AIGC進(jìn)展利好游戲行業(yè),偏娛樂性的游戲內(nèi)容對AIGC潛在可靠性風(fēng)險(xiǎn)容忍度高,對其創(chuàng)造性、互動(dòng)性認(rèn)可度高,AIGC推廣進(jìn)度有超預(yù)期可能,游戲板塊估值有望提升。
華泰證券3月21日研報(bào)認(rèn)為,以ChatGPT為代表的AIGC模型正向多模態(tài)、低門檻、低成本快速迭代,游戲作為跨模態(tài)的內(nèi)容形式從設(shè)計(jì)研發(fā)、營銷運(yùn)營等全環(huán)節(jié)有望迎來產(chǎn)業(yè)革命。微軟Azure接入OpenAI服務(wù),有望全面向游戲等行業(yè)賦能。
(投資顧問:江淑姣?執(zhí)業(yè)編號(hào):A0840619120001)
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