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你們要的甜品卡終于來(lái)了!七彩虹 iGame RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G首測(cè)
時(shí)間:2023-05-25 05:59:39  來(lái)源:黃昏百分百  
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大家好,很榮幸再次獲得英偉達(dá)與七彩虹的聯(lián)合邀請(qǐng),參與到英偉達(dá)全新顯卡GeForce RTX 4060 Ti的首發(fā)測(cè)評(píng),實(shí)事求是的講,這款顯卡自發(fā)布之日起,便受到了非常熱烈的討論,今天這款顯卡的性能實(shí)測(cè)終于解禁了,我就與各位一起,通過(guò)多款游戲的實(shí)際測(cè)試,來(lái)了解一下這款顯卡的性能如何,到底值不值得買。

好了,廢話不再多說(shuō),我們開車吧。


(資料圖)

RTX 4060 系列顯卡簡(jiǎn)介

英偉達(dá)對(duì)RTX 4060系列顯卡的定位在1080P分辨率,DLSS 3的加持下,能夠在最高光追特效下高幀率暢玩最新的3A大作。

迄今為止,1080P分辨率依舊是一個(gè)非常重要的定位,據(jù)調(diào)查,80%的英偉達(dá)顯卡用戶在使用60級(jí)別的顯卡,77%的用戶在1080P或以下的分辨率玩游戲,因此,這個(gè)定位歷來(lái)是用戶基數(shù)最多,也是對(duì)性價(jià)比產(chǎn)品要求最高的顯卡定位。

RTX 4060 Ti共有8GB與16GB兩個(gè)版本,首發(fā)為8GB版本,而RTX 4060 Ti的16GB版本則將在7月與大家見面,三款顯卡的公版售價(jià)分別為399美元、499美元與299美元。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G參數(shù)詳解

▲我拿到的是七彩虹iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G,這是七彩虹iGame旗艦系列中的入門級(jí)產(chǎn)品,波普風(fēng)的設(shè)計(jì)也更加的年輕化。

▲七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G擁有4352個(gè)CUDA核心,基礎(chǔ)核心頻率為2535MHz,按下七彩虹引以自豪的iGame一鍵超頻按鍵后,可超頻至2580MHz,顯存方面配備了8GB,128Bit的GDDR6顯存,顯存總帶寬為288Gb/s,另外值得一提的是,公版RTX 4060 Ti的顯卡總功耗僅為160W,而七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G一鍵超頻后的顯卡總功耗也僅為182W,對(duì)整機(jī)電源的要求更低,發(fā)熱也更低,小機(jī)箱也無(wú)需擔(dān)心悶罐。

32MB L2緩存與128Bit顯存

我知道,有很多朋友在懷疑,這8GB 128Bit的顯存到底夠不夠用,畢竟上代的同級(jí)別顯卡RTX 3060 Ti搭載的可是8GB 256Bit的顯存。

要回答這個(gè)問(wèn)題,還是要從Ada架構(gòu)創(chuàng)新性的使用了超大L2緩存的設(shè)計(jì)上說(shuō)起。

▲一般而言,因?yàn)轱@卡的L1緩存要非常接近核心,所以體積與容量都十分有限,而L2緩存是顯卡核心本身與顯存之間最后一道護(hù)城河,在游戲的過(guò)程中,核心會(huì)先嘗試從L1緩存中調(diào)取數(shù)據(jù),沒(méi)有則從L2緩存中調(diào)取數(shù)據(jù)并進(jìn)行渲染。如果在L2緩存中找不到所需的數(shù)據(jù),才會(huì)到顯存中進(jìn)行調(diào)取,在顯存中還是找不到的話,則會(huì)去系統(tǒng)內(nèi)存中進(jìn)行調(diào)取,到了最后這一步,就是我們俗稱的爆顯存,游戲幀數(shù)會(huì)明顯下降。在包括安培架構(gòu)的RTX 3060 Ti等顯卡的設(shè)計(jì)中,L2顯存容量都不大,所以數(shù)據(jù)命中率有限,因此數(shù)據(jù)需要頻繁的從顯存中調(diào)取,進(jìn)而對(duì)顯存位寬與總帶寬的要求自然就比較高了。

▲而Ada架構(gòu)的顯卡,為了進(jìn)一步提升能效比以及AI與光追運(yùn)算能力,為顯卡配備了大容量的L2緩存,比如RTX 4060 Ti便配備了32MB的超大L2緩存,核心在L2緩存中尋找數(shù)據(jù)時(shí)的命中率大幅提高,進(jìn)而降低了讀取顯存中數(shù)據(jù)的需求,因此,對(duì)顯存位寬與總帶寬的需求自然就小了。因此,即使只有8GB 128Bit的GDDR6顯存,依舊能夠使RTX 4060 Ti在絕大多數(shù)的3A大作中,以1080P最高光追畫質(zhì)下流暢游戲。

另外,這種設(shè)計(jì)使得Ada架構(gòu)的顯卡能效比相較上代提升明顯,使用時(shí),哪怕是烤機(jī)時(shí),發(fā)熱都不高便是最好的佐證。

DLSS 3與潛在幀生成技術(shù)

超分辨率技術(shù)相信大家已經(jīng)很熟悉了,因?yàn)橛ミ_(dá)的DLSS 3是目前唯一實(shí)裝了潛在幀生成的超分辨率技術(shù),所以這里重點(diǎn)說(shuō)一下這項(xiàng)技術(shù)。

▲支持DLSS 3技術(shù)的顯卡可通過(guò)對(duì)游戲畫面前后幀的分析,在兩幀之間插入一幀,進(jìn)而是游戲幀數(shù)有著近乎翻倍的提升。

▲同時(shí),DLSS 3 潛在幀生成技術(shù)與超分辨率技術(shù)結(jié)合,渲染1080P分辨率的原始畫面,再超分辨率到4K畫面,同時(shí),2個(gè)4K分辨率的幀之間再生成一幀。所以,平均兩個(gè)4K幀中,只有一張1080P的幀是CPU與顯卡實(shí)際渲染的,占總生成畫面的八分之一,可見DLSS技術(shù)對(duì)幀數(shù)提升之大。

這便是,即使規(guī)格相近,使用搭載DLSS 3技術(shù)的RTX 40系顯卡,在支持DLSS 3的游戲中,幀率要明顯高于其它系列顯卡的核心原因之一。

RTX 4060 Ti作為甜品卡到底甜不甜?

上面已經(jīng)做了不少的介紹,緊接著我們還是來(lái)看一看作為甜品級(jí)定位的iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB,到底甜不甜,廢話不再多說(shuō),我們實(shí)測(cè)走起。

3D Mark Fire Strike

▲ Fire Strike 是一項(xiàng)適用于高性能游戲電腦和超頻系統(tǒng)的 DirectX 11 基準(zhǔn)測(cè)試,測(cè)試分辨率為1080P。即使對(duì)于最新的顯卡而言,F(xiàn)ire Strike 測(cè)試也非常嚴(yán)苛 。

▲在3D Mark Fire Strike中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB的總分為31755分,顯卡得分為34596分。其中顯卡測(cè)試1平均幀率168 FPS,顯卡測(cè)試2平均幀率136 FPS。

3D MARK Time Spy

▲3D MARK專為DirectX 12設(shè)計(jì)的Time Spy是一個(gè)DirectX 12 基準(zhǔn)測(cè)試,支持原生新的API 功能,如異步計(jì)算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程,測(cè)試分辨率為2K。因?yàn)?D Mark并沒(méi)有可以在1080P分辨率下測(cè)試DirectX 12游戲的Benchmark,所以在這里只能使用Time Spy測(cè)試。

▲在3D Mark Time Spy中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB的顯卡總分為13989分,顯卡得分為13579分。其中顯卡測(cè)試1平均幀率89 FPS,顯卡測(cè)試2平均幀率 78 FPS,3D Mark預(yù)估在《荒野大鏢客2》,1080P最高畫質(zhì)下可獲得145+的平均幀率。

《賽博朋克 2077》 BenchMark

▲緊接著我們測(cè)試《賽博朋克2077》,這款大作不僅支持光線追蹤與DLSS 3技術(shù),且在4月的大更新后還支持了光線追蹤:過(guò)載畫質(zhì),可以說(shuō)是顯卡殺手Plus版,我們一起在夜之城中測(cè)試一下這款顯卡在開啟DLSS 3時(shí),相較于開啟DLSS 2時(shí)能夠提升多少幀率吧。

▲在1080P分辨率光線追蹤超級(jí)畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在開啟DLSS 3時(shí),平均幀率為115 FPS,而在關(guān)閉DLSS 3的潛在幀生成功能時(shí),游戲的平均幀率為77 FPS,DLSS 3開啟時(shí)相較于僅開啟DLSS 2時(shí)平均幀率提升了49.3%(由77 FPS提升到115 FPS),可見潛在幀生成這項(xiàng)技術(shù)對(duì)幀率的提升之大。

《賽博朋克 2077》 光線追蹤:Overdrive模式 Benchmark

▲而在4月11日,《賽博朋克 2077 》正式放出了光線追蹤:超速模式(Overdrive)技術(shù)預(yù)覽版,其中最具影響力的新增功能之一是“NVIDIA RTX 直接照明(NVIDIA RTX Direct Illumination)" (RTXDI),這是一款免費(fèi)的 SDK,可助力開發(fā)者在具有大量光源的場(chǎng)景中精確呈現(xiàn)光照效果。借助 RTXDI,數(shù)以千計(jì)的物體發(fā)出的光亮可以具有光線追蹤的效果。

根據(jù)英偉達(dá)官方介紹:在“賽博朋克 2077”中,每個(gè)霓虹燈、路燈、LED 廣告牌、汽車前燈和其他光源現(xiàn)在都會(huì)呈現(xiàn)出光線追蹤效果,從而使物體、墻壁、過(guò)往汽車和行人都沐浴在準(zhǔn)確的光照中。

我這里簡(jiǎn)單介紹一下光線追蹤 ULTRA與光線追蹤 超速模式(Overdrive)的區(qū)別,然后再進(jìn)行一下兩塊顯卡在此模式下的性能測(cè)試。

▲在《賽博朋克 2077 》光線追蹤 ULTRA模式下,光線追蹤的影子數(shù)量是有限制的,且整個(gè)光線追蹤的工作流比較復(fù)雜。

▲而在《賽博朋克 2077 》光線追蹤 Overdrive模式下,光線追蹤的工作流得到了明顯的簡(jiǎn)化,在DLSS技術(shù)的加持下,即使解除光線追蹤的影子的數(shù)量限制,英偉達(dá) RTX系列顯卡依舊能夠提供比較流暢的游戲體驗(yàn)。

▲在1080P分辨率、光線追蹤過(guò)載畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在開啟DLSS 3時(shí),平均幀率為69 FPS,而在關(guān)閉DLSS 3的潛在幀生成功能時(shí),游戲的平均幀率為41 FPS,DLSS 3開啟時(shí)相較于僅開啟DLSS 2時(shí)平均幀率提升了68.3%。

在1080P分辨率、光線追蹤超級(jí)畫質(zhì)下,DLSS 3相較DLSS 2的幀率提升為49.3%;而在光線追蹤過(guò)載畫質(zhì)下,幀率提升則高達(dá)68.3%(由41 FPS提升到69 FPS)。

可見越是光線追蹤技術(shù)應(yīng)用多的畫質(zhì),DLSS 3越重要。

因此,即使是在號(hào)稱新顯卡殺手的《賽博朋克 2077》光線追蹤過(guò)載畫質(zhì)下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB也能夠提供超過(guò)60 FPS的流暢游戲體驗(yàn)。

《F1 22》 Benchmark

▲F1? 22支持NVIDIA DLSS和光線追蹤不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環(huán)境光遮蔽和光線追蹤陰影與幾項(xiàng)光線追蹤技術(shù),同時(shí)還支持DLSS 3并內(nèi)置了Benchmark。

▲在1080P 預(yù)設(shè)最高畫質(zhì),DLSS 潛在幀生成功能開啟時(shí),iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB游戲的平均幀率為186 FPS,即使對(duì)于賽車游戲來(lái)說(shuō)也是無(wú)比流暢了。

▲而在關(guān)閉潛在幀生成功能時(shí),iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB游戲的平均幀率為147 FPS,開啟DLSS 3時(shí)的幀率相較于僅開啟DLSS 2時(shí)提升了26.5%。

6款3A大作下 DLSS 3潛在幀生成性能提升測(cè)試

▲另外,我還通過(guò)英偉達(dá)的官方軟件FrameView測(cè)試了6款不內(nèi)置Benchmark的游戲在DLSS 2與DLSS 3中的幀率實(shí)際體驗(yàn),所有游戲均在1080P分辨率下進(jìn)行測(cè)試,除《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》在最高畫質(zhì)下有爆顯存風(fēng)險(xiǎn),故調(diào)整為預(yù)設(shè)次高畫質(zhì)外,其余游戲均為最高畫質(zhì)。

● 在《巫師3 次世代更新》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率為53 FPS,DLSS 3下平均幀率為87 FPS,提升64.2%。

● 在《生死輪回》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率為121 FPS,DLSS 3下平均幀率為162 FPS,提升33.9%。

● 在《暗影火炬城》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率為185 FPS,DLSS 3下平均幀率為199 FPS,提升7.6%。

● 在《光明記憶:無(wú)限》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率為147 FPS,DLSS 3下平均幀率為167 FPS,提升13.6%。

● 在《原子之心》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率為80 FPS,DLSS 3下平均幀率為110 FPS,提升37.5%。

● 在《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB在DLSS 2下平均幀率為121 FPS,DLSS 3下平均幀率為162 FPS,提升60.7%。

在6款游戲中,提升最低的兩個(gè)為《暗影火炬城》與《光明記憶:無(wú)限》,不過(guò)其DLSS 2時(shí)幀率均已很高,個(gè)人懷疑是CPU跑滿了導(dǎo)致的DLSS 3提升較低。

提升最高的游戲則為《巫師3 次世代更新》與《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》,提升幅度均超過(guò)了60%,可見 DLSS 3對(duì)幀率提升還是很明顯的,AI 幀生成技術(shù)必將是未來(lái)游戲的大趨勢(shì),從這點(diǎn)上看,RTX 40系顯卡是很明智的選擇。

《古墓麗影:暗影》BenchMark

▲上面的測(cè)試選擇都是同時(shí)支持DLSS 3與光線追蹤的游戲,我還選擇了3款非此類游戲。首先是這款支持光線追蹤與DLSS 2的《古墓麗影:暗影》,當(dāng)然,是EPIC送的。

▲在《古墓麗影:暗影》的1080P分辨率,光線追蹤最高,DLSS 2質(zhì)量模式下,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能夠提供134 FPS的平均幀率,同時(shí),搭配i9-12900K時(shí),GPU受限高達(dá)95%,建議使用i7-13700K或i9-12900K或?qū)Φ鹊腁MD CPU來(lái)搭配RTX 4060 Ti使用。

《生化危機(jī)4 重制版》

▲在叫好又叫座的《生化危機(jī)4》被移植到了無(wú)數(shù)個(gè)平臺(tái)之后,卡普空終于對(duì)其進(jìn)行了重制,這次真的是不是簡(jiǎn)單移植了!此游戲支持光線追蹤技術(shù),暫不支持DLSS.

經(jīng)實(shí)測(cè),在1080P 預(yù)設(shè)畫質(zhì)下, iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能夠提供 130 FPS的高幀率

《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》

▲而 號(hào)稱“弩哥送外賣模擬器”的《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》僅支持DLSS 技術(shù),暫不支持光線追蹤技術(shù)。

▲在實(shí)際測(cè)試中, iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能夠提供 199 FPS的超高幀率, 小島秀夫?qū)τ螒虻拇蚰ゲ粌H游戲性和劇情,連優(yōu)化都做得如此到位!

RTX 4060 Ti 功耗實(shí)測(cè)

▲Ada架構(gòu)顯卡相對(duì)前代一大核心進(jìn)步便是其超級(jí)出色的能效比,我這里通過(guò)FrameView記錄了以上游戲測(cè)試時(shí)的顯卡功耗,其中功耗最高的游戲?yàn)樯胁恢С諨LSS的《生化危機(jī) 4 重制版》,平均功耗為148W,功耗最低的為《死亡擱淺 導(dǎo)演剪輯版》,平均功耗僅為98W,多數(shù)游戲功耗在130W左右,測(cè)了如此多的游戲,甚至沒(méi)找到一款超過(guò)公版顯卡160W TDP的,可見iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB能效比之高,把它裝進(jìn)itx機(jī)箱甚至一體機(jī),迷你電腦中,相信散熱也是不會(huì)成為瓶頸。

RTX 4060 Ti AI性能簡(jiǎn)測(cè)

▲Stable Diffusion推出于2022年,是一款通過(guò)深度學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)文本到圖像轉(zhuǎn)變的AICG工具,可以通過(guò)輸入單詞智能生成圖片。本次測(cè)試中,我使用了 a red car(一輛紅色轎車)關(guān)鍵詞進(jìn)行圖片生成,具體參數(shù)如上圖。

▲經(jīng)實(shí)測(cè),iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB生成20張圖片需要約214秒,折合每分鐘可生成5.6張圖片,其AI繪圖性能約為上代安培架構(gòu)旗艦顯卡RTX 3090 Ti的一半(RTX 3090 Ti每分鐘可生成11張圖)。

RTX VSR測(cè)試

▲RTX VSR視頻超分辨率技術(shù)(即視頻增強(qiáng))是AI 圖像處理的突破,它超越了傳統(tǒng)的邊緣檢測(cè)和特征銳化技術(shù),極大地提升直播視頻內(nèi)容的質(zhì)量。使用RTX 40系與RTX 30系的朋友,僅需更新到最新的驅(qū)動(dòng),便可在NVIDIA控制面板中開啟“RTX 視頻增強(qiáng)”,目前質(zhì)量有1~4共4個(gè)擋位,數(shù)字越高,效果越好。

▲RTX VSR支持流媒體播放,最新版本的CHROME瀏覽器以及最新版本的EDGE瀏覽器中均已支持RTX 視頻超分辨率技術(shù)。我在B站上播放了《名偵探柯南》的第一季,分辨率均為480P,左側(cè)為“RTX 視頻增強(qiáng)”開啟,右側(cè)為“RTX 視頻增強(qiáng)”關(guān)閉時(shí),可見左側(cè)畫面的清晰度明顯優(yōu)于右側(cè)畫面。

▲怕圖片經(jīng)過(guò)網(wǎng)站壓縮后畫面差異變得不明顯,我這里還做了細(xì)節(jié)放大,左側(cè)琴酒的手(RTX 視頻增強(qiáng)技術(shù)開啟)細(xì)膩光滑,右側(cè)琴酒的手(RTX 視頻增強(qiáng)技術(shù)關(guān)閉)則毛刺明顯,正是這一顆藥丸,才開啟了死神小學(xué)生的傳奇故事。

▲除此之外,最新版本的VLC播放器同樣支持RTX VSR技術(shù),左側(cè)“RTX 視頻增強(qiáng)”開啟,右側(cè)“RTX 視頻增強(qiáng)”關(guān)閉,原生視頻分辨率為720P,對(duì)動(dòng)畫來(lái)說(shuō)已經(jīng)算比較清晰了,不過(guò)開啟RTX 視頻增強(qiáng)的畫面中,后面書的文字也清晰了一些。

RTX 4060 Ti 亦可當(dāng)作生產(chǎn)力工具

雖然購(gòu)買RTX 4060 Ti的朋友多數(shù)都是用來(lái)打游戲的,不過(guò)考慮因其還有16GB的顯存的版本,因此可能還是會(huì)有一些朋友用它來(lái)做一些生產(chǎn)力方面的工作的,所以這里我還是測(cè)了RTX 4060 Ti 8GB版本的部分生產(chǎn)力性能。

AV1編碼硬件加速測(cè)試

▲AV1是由intel、微軟、亞馬遜、網(wǎng)飛等公司共同推出的免版權(quán)費(fèi)編碼格式,在同等體積下相較其它格式要有更優(yōu)質(zhì)的畫面,而在壓縮同樣碼率的視頻的時(shí)候,則可以擁有更小的體積。

▲測(cè)試軟件為剪映專業(yè)版,測(cè)試視頻素材為英偉達(dá)提供的4K格式視頻,僅2分多鐘的視頻,居然有12.2GB的超大體積。

▲本次測(cè)試重點(diǎn)集中在AV1的硬件加速上,硬件加速會(huì)大幅提升視頻導(dǎo)出的速度,因此本次測(cè)試會(huì)分別在開啟與關(guān)閉硬件加速編碼的情況下,以4K 30FPS,更高碼率,AV1編碼格式分別輸出兩次視頻,以比較RTX 40系顯卡AV1編碼硬件加速到底能降低多少輸出時(shí)間。

▲七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G 在開啟硬件加速時(shí)以AV1格式導(dǎo)出本視頻僅用時(shí)約28秒 。

▲而關(guān)閉硬件加速編碼后,耗時(shí)上升到了4分36秒,速度慢了近10倍,對(duì)于進(jìn)行視頻輸出的工作而言,這便是10倍的工時(shí)與用電!

▲最后,我附上之前對(duì)比AV1編碼視頻與H265編碼視頻的畫質(zhì)比較:左側(cè)為導(dǎo)出后的AV1格式視頻,右側(cè)為H265格式視頻,經(jīng)實(shí)際比較,AV1格式視頻的畫質(zhì)上,要好于H265格式。

因此,支持AV1編碼的硬件加速,是未來(lái)視頻方面生產(chǎn)力工具用顯卡必不可少的屬性!

Blender benchmark 測(cè)試

▲Blender是一款開源 3D 創(chuàng)建套件。它支持3D 建模、動(dòng)畫、視頻編輯等諸多功能,同時(shí)支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪。

▲在Blender的三組測(cè)試中,iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB分別得分2230,1036,1130,分別是RTX 3070 Ti的得分高167.2%,85.6%,56.7%。

OctaneBench benchmark 測(cè)試

▲ OctaneBench是目前最流行的GPU渲染基準(zhǔn)測(cè)試之一,其內(nèi)置了一系列渲染測(cè)試,我也同樣進(jìn)行了測(cè)試。

▲七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G的 OctaneBench得分411,是RTX 3070 Ti的91%。

V-Ray 5 Benchmark 測(cè)試

▲首先我們使用V-Ray 5 Benchmark進(jìn)行測(cè)試,這款軟件內(nèi)置了3個(gè)測(cè)評(píng)項(xiàng)目,分別為用于測(cè)試CPU的V-Ray測(cè)試,可以同時(shí)測(cè)試CPU與GPU的V-Ray GPU CUDA,以及考驗(yàn)顯卡RTX渲染功能的V-Ray GPU RTX測(cè)試。

本次測(cè)試中我們只使用V-Ray GPU CUDA測(cè)試中的GPU模式與V-Ray GPU RTX測(cè)試兩項(xiàng)。

▲在V-Ray 5 Benchmark的兩組測(cè)試中,七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G分別得分1375與1833。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8G 外觀展示

▲七彩虹RTX40系列的iGame Ultra顯卡延續(xù)了上代Ultra顯卡的白色外甲設(shè)計(jì), 正面采用大塊漸變?cè)O(shè)計(jì),隨著光線的變化呈現(xiàn)出不同的色彩效果,iGame Logo及圓形波點(diǎn)元素作為圖案底紋讓顯卡有著更豐富視覺表現(xiàn)力。

▲七彩虹iGame RTX30系Ultra與RTX 40系Ulta正面的對(duì)比,你更喜歡哪款呢?

▲七彩虹RTX40系列的iGame Ultra顯卡依舊配備了金屬背板,可以保護(hù)顯卡不會(huì)因重力變形并提升散熱性能。

▲相較于七彩虹iGame RTX30系Ultra,RTX 40系的iGame Ultra顯卡背板配置了通風(fēng)孔,散熱性能大幅提升,且外觀更加方正剛毅了。

▲英偉達(dá)RTX 40系顯卡統(tǒng)一配備了3個(gè)DP1.4a、一個(gè)HDMI2.1的IO接口,而七彩虹iGame系列著名的一鍵超頻按鍵也在從RTX 30系到RTX 40系過(guò)度的前夕,由塑料材質(zhì)升級(jí)為了金屬材質(zhì),變得不易損壞脫落,這點(diǎn)好評(píng)。

▲另外,英偉達(dá)RTX 40系顯卡極其出色的能效比在這款顯卡的供電接口處也得到了體現(xiàn),僅需一個(gè)8Pin接口即可滿足此顯卡的供電,要知道,在上一代iGame RTX 3060 Ultra OC 12GB顯卡上,也需要2個(gè)8Pin接口才能滿足供電需求。

總結(jié)

首先,RTX 4060 Ti是很具有性價(jià)比的1080游戲顯卡,它擁有32MB的超大L2緩存,在DLSS 3的加持下,絕大多數(shù)游戲中,即使畫質(zhì)最高、光追全開,RTX 4060 Ti依舊能夠提供非常高的游戲幀率,部分優(yōu)化好或光追應(yīng)用不多的游戲甚至可以摸到近200 FPS這樣的超高幀率,而且能效比爆高,散熱也毫無(wú)壓力,我十分期待未來(lái)能用它組一臺(tái)超袖珍的itx 鋼炮電競(jìng)主機(jī)。

另外,它還支持AV1格式的編碼、解碼能力,生成式AI創(chuàng)作性能也很不錯(cuò),使其也可以在一定程度上作為生產(chǎn)力工具使用,進(jìn)行4K視頻渲染、輸出,以及建模及AI運(yùn)算等工作。當(dāng)然,如果是打算作為入門級(jí)生產(chǎn)力工具使用,個(gè)人還是建議再等幾天買16GB顯存版本的。

本次評(píng)測(cè)所使用的七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB顯卡,在做工和用料上都可以說(shuō)是非常優(yōu)秀的顯卡,外觀上也非常的年輕化,個(gè)人還是很喜歡的。

5月24日晚9點(diǎn),七彩虹將在京東、天貓、抖音、微商城等電商平臺(tái)及線下授權(quán)經(jīng)銷零售渠道發(fā)售iGame及戰(zhàn)斧等多個(gè)系列的GeForce RTX 4060 Ti 8GB顯卡,售價(jià)3199元起。

以上便是本次七彩虹 iGame GeForce RTX 4060 Ti Ultra W OC 8GB顯卡測(cè)評(píng)正文部分的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助,別走開,后面還有本次測(cè)評(píng)的其他硬件介紹,想要直接裝整機(jī)的朋友,不妨來(lái)抄一下我的作業(yè)。

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