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靠雷軍起家,靠騰訊做大,越南互聯(lián)網(wǎng)獨角獸謀劃赴美IPO
時間:2023-02-24 12:38:34  來源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)  
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簽約的時候,雷軍對黎洪明說,“我不認識你,我對越南一無所知。但現(xiàn)在你來中國了,并且想把中國的游戲帶到越南去發(fā)展,那就去做吧。”

創(chuàng)業(yè)邦(ichuangyebang)原創(chuàng)

編譯丨趙曉曉


(資料圖)

編輯丨昝立永

2004年,越南一家小網(wǎng)吧的老板往中國發(fā)送了一份郵件,這封郵件送到了雷軍手里。

這位老板叫黎洪明(Le Hong Minh),畢業(yè)于蒙納士大學(xué)金融學(xué)專業(yè),在投資銀行工作多年,但他很喜歡打游戲,還是金庸的鐵桿粉絲。2002年,黎洪明和幾個游戲迷在越南開了一家名叫VinaGame的網(wǎng)吧。2003年,網(wǎng)絡(luò)PC游戲在越南快速流行,黎洪明有了想做大的想法。

韓國是黎洪明首先想到的國家,他去韓國尋求游戲發(fā)行合作,但沒有游戲公司愿意授權(quán)給他。后來他給三個中國游戲開發(fā)商寫了電子郵件,尋求合作。一個月后,只有一家游戲開發(fā)商回消息——金山軟件。

1992年,雷軍加入金山軟件,從事軟件研發(fā)工作。2000年,雷軍出任金山軟件總裁。2007年10月,金山軟件在香港聯(lián)交所上市。2011年,雷軍就任金山軟件董事長,一直到現(xiàn)在。游戲和云是雷軍一直很看重的兩個業(yè)務(wù)。

簽約的時候,雷軍以16萬美金的代理費,同意把《劍俠情緣》代理權(quán)給黎洪明,在越南代理名為《武林傳奇》。這款游戲后來成為越南最受歡迎的一款游戲。生意越做越大后,黎洪明成立了團隊,公司改名為VNG。

《武林傳奇》游戲

之后,騰訊一次性收購了VNG 20.2%的股份,還向?qū)Ψ介_放了自己的產(chǎn)品線和技術(shù)。隨后幾年里,VNG走上了復(fù)制騰訊的路子,先后推出越南版QQ Zing Chat、微信Zalo、QQ音樂Zing MP3、QQ空間Zing me、微信支付Zalo Pay,成為越南最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。

作為VNG最早的投資人,IDG(IDG資本的LP之一)曾說,VNG將成為越南版“小騰訊”。2014年,VNG的估值達到10億美元,成為當(dāng)時越南第一家科技獨角獸。今年1月5日,VNG在越南非上市公眾公司股票交易所(UPCoM)掛牌。

VNG下一步的計劃是,去美國上市,這也是黎洪明最開始的目標(biāo)。

創(chuàng)業(yè)邦整理了2020年的一檔英文播客,VNG創(chuàng)始人在播客中分享了VNG的成長經(jīng)歷、以及與雷軍的故事。

和雷軍的一次簽約

問:創(chuàng)業(yè)前,你是游戲資深玩家,VNG的成長也是從一家網(wǎng)吧開始。能否聊聊,你當(dāng)時為什么選擇創(chuàng)業(yè)這條路?

黎洪明:我出生于1977年的戰(zhàn)后時代,是第一批接觸電腦的越南人,14歲時,我第一次接觸電腦,當(dāng)時感覺非常神奇,以前從來沒有見過這種東西。

2001年,我在澳大利亞完成了學(xué)士學(xué)位。當(dāng)時就有一種預(yù)感,有一天我會回來創(chuàng)業(yè)。畢業(yè)后,我回到了越南,最初在一家公司的財務(wù)部門工作,后來又去了一家投資銀行工作,這是越南最早的投資銀行之一。

2002年,我和幾個游戲迷開了一家網(wǎng)吧,作為我們平時聚會、打游戲的地方。后來我親眼目睹了網(wǎng)絡(luò)PC游戲在亞洲的崛起,越南游戲迅速崛起是在2003年。

我和朋友們作為游戲玩家同樣也見證了整個行業(yè)的發(fā)展,當(dāng)時我說,“這是一個很好的機會,讓我們?nèi)プ鲎约旱氖虑榘?。”就這樣我們開始了創(chuàng)業(yè)。

問:你的第一款游戲是如何開始的?

黎洪明:所有創(chuàng)業(yè)成功的故事都是在正確的時間、正確的地點,遇到了對的人和事兒。

2004年,我去了韓國,找到了幾家韓國游戲公司,我問他們是否可以將游戲授權(quán)給越南,他們都說不行。從韓國回來后,我做了一些研究,發(fā)現(xiàn)中國的幾款頂級游戲大多都起源于韓國,排名前20名的游戲中,有三個是中國開發(fā)商。

我給這三個中國開發(fā)商寫了一封電子郵件,“我來自越南,正在尋求游戲發(fā)行合作?!币粋€月后,只有一家游戲開發(fā)商回消息,就是金山軟件。

收到回復(fù)后,我來中國和他們簽約,雷軍同意把《劍俠情緣》(越南代理名為《武林傳奇》)代理權(quán)給我們。雖然我沒有玩過那款游戲,但我一直是金庸的忠實粉絲,當(dāng)時只知道那是一個武俠游戲,是一個非常流行的IP。這款游戲后來成為越南最受歡迎的游戲。

問:第一次見到雷軍時,你覺得他是個什么樣的人?對他的第一印象如何?

黎洪明:他工作很努力。

金山軟件是一家傳統(tǒng)的PC軟件公司,當(dāng)時他們涉足游戲行業(yè)才兩三年,剛推出了幾款離線的PC游戲。我們代理的游戲是他們的第一款游戲,當(dāng)時在中國上市還不到一年。

當(dāng)時雷軍對我說,“我不認識你,我對越南一無所知。但現(xiàn)在你來中國了,并且想把中國的游戲帶到越南去發(fā)展,建立自己的游戲產(chǎn)業(yè),那就去做吧?!碑?dāng)時他沒有對我們做任何盡調(diào)。

左起二為雷軍,中間為黎洪明

游戲代理費是16萬美金,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是先付50%的預(yù)付款,游戲正式發(fā)行時再付另外的50%。我當(dāng)時需要支付8萬美金的代理費,但我只有6萬美金。我跟他們說,“我會付這16萬美金,現(xiàn)在能不能先付1/3。”

他們同意了。我付了5萬美金的預(yù)付款,付完后,手里只剩下1萬美金。

問:那后來呢?你只有1萬美元,怎么用它來開公司?

黎洪明:當(dāng)時我和金山的業(yè)務(wù)團隊談了談,說想?yún)⒂^一下你們在珠海的工作室。

所以剩下的1萬美元,我?guī)缀跞ㄔ诹诉@里,我?guī)Я?0名公司員工來中國待了10天,學(xué)習(xí)做生意,比如怎么做市場營銷、技術(shù)怎么操作、客戶服務(wù)怎么做、支付怎么做等。

旅行結(jié)束后,我們有了大概的想法。

最初的 vinagame 團隊

問:那個時候你已經(jīng)沒錢了,你是如何籌集到資金的?

黎洪明:有了第一款游戲和第一支團隊后,我們拿到了IDG的35萬美金融資。

IDG是當(dāng)時最早進入越南的風(fēng)險投資基金之一,創(chuàng)始人Patrick McGovern對越南很有熱情。2004年初,他在越南成立了一個投資團隊,我當(dāng)時和他們見面聊了聊。

聊完后,IDG就決定投資VNG,這是我們的第一筆融資。

1441,一個關(guān)鍵的數(shù)字

問:VNG已經(jīng)成為越南最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。游戲開發(fā)、發(fā)行只是業(yè)務(wù)的一部分。VNG是怎么一步步成長起來的?取得成就的關(guān)鍵點是什么?

黎洪明:很幸運我們選對了游戲。在游戲正式發(fā)行的前兩個月我們就有利潤了,這在創(chuàng)業(yè)公司中非常罕見,尤其是在新興市場。

我們第二年就開始盈利了。游戲發(fā)布后的前三個月就達到了我們大約三年的目標(biāo)。

為了滿足游戲業(yè)務(wù)需求,我們迅速擴大規(guī)模。2007年,我問自己下一步做什么:聚焦本土業(yè)務(wù),還是去越南以外發(fā)展。

我們選擇了前面那條路。后來我組建了一個團隊做社交媒體,2008年末,我們推出了社交網(wǎng)絡(luò)平臺,與Facebook競爭。短短一年時間,就成為越南PC端最受歡迎的社交平臺。

我們剛做互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、服務(wù)的時候,就立下目標(biāo),讓互聯(lián)網(wǎng)改變越南人的生活,我們還給這個目標(biāo)起了名字,叫“1441計劃”,14代表2014年,41代表4100萬用戶,因為我們需要大量的用戶,才能讓互聯(lián)網(wǎng)走進越南人的生活。

后來我們推出了音樂網(wǎng)站、新聞網(wǎng)站等很多業(yè)務(wù)。但我們推出的第一款PC端社交平臺在與Facebook的競爭中失敗了,后者在2011年又超過了我們。當(dāng)時我們決定關(guān)閉這個平臺,但當(dāng)時我判斷,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動會成為未來?;谥癙C端社交平臺的技術(shù),我們又打造了一款移動端的社交媒體,即Zalo。

現(xiàn)在Zalo是越南最受歡迎的移動通訊軟件。后來我們又推出了很多產(chǎn)品,比如音樂網(wǎng)站Zing Mp3,成為越南下載量第一的音樂App。

問:IDG當(dāng)時投你們的時候說,VNG將成為越南的小騰訊。在硅谷,沒有多少公司能同時做好很多事情。當(dāng)一家公司想要做一些新業(yè)務(wù)時,就需要找到新的團隊、新的資本。對于一家大公司來說,建立新的子公司并且成為這個領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者是非常困難的。你是怎么做到的?你如何建立起多個業(yè)務(wù)、多個團隊,還能做得這么好?

黎洪明:兩個原因,一個是戰(zhàn)略問題,另一個是專注本土。

戰(zhàn)略上,我的理解是,美國擁有全球最好的市場環(huán)境,這里有很多有才華的人,有很多優(yōu)秀的公司,他們會集中精力做好一件事,直到成為全球第一。做到美國頭部位置的科技公司,它們很有可能也在世界其他國家領(lǐng)先,這是他們的背景所決定的。但在亞洲,包括中國、韓國、東南亞,一個初創(chuàng)公司起步時很難具有全球視野,我們對全球市場不了解,也沒有能力、人才和資源去占有全球市場。

我們的戰(zhàn)略是自然擴張,努力在多個垂直領(lǐng)域上發(fā)展,成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。比如騰訊,過去10年的發(fā)展,它成為了中國最大的游戲公司,也是全球最大的游戲公司之一。他們在垂直領(lǐng)域深耕,發(fā)展得非常好。

另外一個很重要的原因是我們專注于本土市場。我們開發(fā)這么多種產(chǎn)品,并不是每一個都要與世界級公司競爭,而是為了做好本土業(yè)務(wù)。

比如,當(dāng)我們推出移動通訊應(yīng)用Zalo時,我們團隊關(guān)注的是與Kakao和Facebook Messenger這樣的競爭對手相比,我們在本地的某些功能和性能上更勝一籌。Zalo的成功就在于它是越南最好的移動通訊工具,我們相信全球范圍內(nèi)沒有其他人能為越南市場開發(fā)出這么好的產(chǎn)品。

抵制誘惑

問:現(xiàn)在VNG已經(jīng)達到了一定的規(guī)模,你是如何權(quán)衡企業(yè)發(fā)展和收購這件事的?

黎洪明:我們并沒有收購太多企業(yè)。兩個原因,第一個原因是,在一個較小的市場里很難收購到一家好公司。

其次,我們的DNA里更傾向于建立自己的公司。我們喜歡從頭開始,學(xué)習(xí)和如何去做。即使以后可能會發(fā)展合伙制或者收購,至少要了解我們所做的事情是什么,無論是在商業(yè)領(lǐng)域還是在產(chǎn)品上。

問:在你17年的創(chuàng)業(yè)歷程中,一定會有大公司提出要收購VNG,你如何抵制這種誘惑的?

黎洪明:有時挺難抗拒的。

有句話說得很好,如果你認真在做一件事,會有個三分之一的規(guī)則:三分之一的時間你感覺良好,三分之一的時間你感覺還行,三分之一的時間你會感覺很糟糕,那個時候,才是你進步和成長的時候。因為如果你一直感覺不好,你就無法繼續(xù)堅持,如果你覺得自己很好,說明你并沒有盡最大努力。

當(dāng)你感覺自己做得不好的時候,如果有公司提出要收購你,并且給了你一個很好的價格,你就會猶豫。這個時候,我會跟自己說,我一定要這么做嗎?我必須度過這個困難的階段。

VNG之前的任務(wù)是讓互聯(lián)網(wǎng)改變越南人的生活,我們創(chuàng)立這家公司的時候,越南的互聯(lián)網(wǎng)用戶還不到100萬。現(xiàn)在,越南有近7000萬互聯(lián)網(wǎng)用戶,這是一個巨大的變化。越南有近1億的人口,互聯(lián)網(wǎng)滲透率在70%左右。

我一直在問自己,是什么讓我每天去上班?即使過了17年,還要每天去上班?

我的總結(jié)是,第一,我看到了我們的產(chǎn)品對越南人們生活的影響、比如聊天、支付、打游戲。你會有種自豪感,“嘿,人們在使用我的產(chǎn)品”。這些科技產(chǎn)品和互聯(lián)網(wǎng)用戶是讓我想去工作的原因。

第二個原因是為了我的員工,他們是很好的一批人,并且有的員工還成為了領(lǐng)導(dǎo)。我對團隊說,“我是公司的創(chuàng)始人和CEO,在公司的宣言里,我寫下了這兩個工作的理由,我希望這也是你們?nèi)スぷ鞯睦碛伞!?/p>

問:當(dāng)你看到Grab進入到越南,看到Shopee和Garena不僅在東南亞擴張,還進入到拉美時,你有什么想法嗎?越南有幾家電商公司,你有沒有嘗試過投資或收購?或者考慮自己在越南做電商或生活服務(wù)平臺?第二個問題,在未來的某個時候,你對擴展到越南以外的國家有什么想法?

黎洪明:10年前,我們成立了自己的電商業(yè)務(wù)。做了一年后,發(fā)現(xiàn)我們不合適做電商。首先,電商業(yè)務(wù)利潤小,組織和管理企業(yè)的方式也不同,還需要瘋狂投錢。我們不知道該怎么做,所以一年半后,關(guān)閉了電商業(yè)務(wù)。

但我們相信電商的浪潮,所以我們投資了Tiki,越南本土最大的電商平臺。

2016年,我去Shopee和Grab的總部拜訪,并與Grab的創(chuàng)始人Anthony交談,當(dāng)時Anthony跟我說,Grab是在馬來西亞起步,兩年后搬到了新加坡,全區(qū)域擴張。

回過頭來看,如果VNG想成為一家區(qū)域性公司,我們需要搬到新加坡,因為在越南很難成為一家區(qū)域性公司。新加坡市場很小,每個在新加坡做生意的人都必須具有全球視野。

2018年,我跟團隊說,雖然我們專注于越南市場,但也要有全球視野。所以我們從游戲開始,建立了全球化的游戲業(yè)務(wù)?,F(xiàn)在游戲收入中,有20%都是來自越南以外的國家。

擔(dān)任CEO的樂趣

問:VNG現(xiàn)在有很多業(yè)務(wù),你是如何分配你的時間的?多少花在當(dāng)前的工作上,多少用來計劃公司的未來?

黎洪明:作為一名CEO,你需要不斷學(xué)習(xí)新的技能,每天都要去學(xué)習(xí)新的東西,要讓自己有能力去做新的事情,把握好公司戰(zhàn)略方向,搭建好團隊和公司文化等。

公司剛開始做非游戲業(yè)務(wù)的時候,我跟團隊密切合作。過去的幾年里,我又投入到支付業(yè)務(wù)中,做了各種事情,甚至管理了一年的技術(shù)團隊。

我現(xiàn)在在思考產(chǎn)品的新方向,思考未來5-10年,我們要投資哪些新事物。

問:你現(xiàn)在最喜歡的游戲是什么?

黎洪明:除了我常玩的游戲外,我一直是RTS(即時戰(zhàn)略游戲:Real-Time Strategy Game)的忠實粉絲。帝國,星際爭霸都是我最喜歡的游戲。

問:如果讓你變成游戲中的一個角色,會是哪個游戲?你會變成什么角色?

黎洪明:我想出現(xiàn)在金庸小說的游戲里,成為一名武術(shù)家。

問:改變你生活的習(xí)慣是什么?

黎洪明:幾年前,我寫了一篇文章,談到了改變我生活的三個決定:創(chuàng)業(yè)、結(jié)婚和跑步。

前兩個決定需要決心、運氣和堅持。36歲那年,我和一個朋友決定去跑半程馬拉松。那是八年前,當(dāng)時越南沒有多少人跑步,大概有100人,80%是生活在越南的外國人,越南人只占到20%。

現(xiàn)在,越南每年大概有100場競賽,大約有30萬名跑步愛好者。我們還組織了一個UpRace的跑步活動,主要是為了慈善事業(yè)籌集資金,讓越南在2023年擺脫“缺乏運動”的帽子。三年前推出的UpRace的時候,只有VNG內(nèi)部員工參加,現(xiàn)在大約有20萬人參加。團隊的目標(biāo)是100萬,還有很長的路要走。

問:未來,你會做越南的Peloton或Keep嗎?

黎洪明:也許會。

我們今天有很多事情要忙,未來VNG會進入到健康領(lǐng)域,雖然將其規(guī)?;茈y,但還是會嘗試。因為這也是我們的激情所在。

關(guān)鍵詞: Vinagame