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米哈游、莉莉絲、鷹角……后起之秀撐起了游戲投資的半邊天?_世界速看
時(shí)間:2023-07-04 10:54:24  來(lái)源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)  
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個(gè)個(gè)身懷絕技

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào)游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:秋秋,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布,頭圖來(lái)源圖蟲(chóng)創(chuàng)意。

01當(dāng)新銳廠商入局投資

「不務(wù)正業(yè)」,似乎成了不少人對(duì)新銳游戲廠商搞投資的普遍印象。


(資料圖片僅供參考)

比如米哈游投資人造火箭、可控核聚變、腦機(jī)接口后,有玩家盲猜這是想在現(xiàn)實(shí)中也打造出一列「星穹列車」;

圖源水印

鷹角網(wǎng)絡(luò)則在成立4年后,創(chuàng)立開(kāi)拓芯品牌投資中小團(tuán)隊(duì);女性向大廠疊紙不僅投過(guò)真人娛樂(lè)公司,還成立了一家專門制作動(dòng)畫的子公司「疊阿尼」……這些新銳廠商在行業(yè)投資中嶄露頭角時(shí),畫風(fēng)似乎也不太一樣——它們的投資重點(diǎn)似乎并不在「做游戲」和「投資回報(bào)」上。

早前游戲行業(yè)投資主體多是老牌大廠,或是外部行業(yè)入局者,因此其往往投入巨大,重視回報(bào)。

像一些上市公司并購(gòu)游戲廠商后,多半會(huì)與其簽署對(duì)賭協(xié)議,以期證明被投企業(yè)的盈利能力,這樣的案例還不少,比如盛趣游戲、游久游戲、殼木游戲。

而以米哈游、鷹角等為首的新銳廠商卻很少這么做——這倒也正常,這些廠商多是游戲研發(fā)出身,擅長(zhǎng)內(nèi)容創(chuàng)作,這使得他們本身就有足夠的能力和產(chǎn)能持續(xù)研發(fā)游戲,因此他們?nèi)刖滞顿Y多半有著其他目的。

那么,這些目的究竟是什么?他們又為此做了哪些布局?我們列舉和整理了幾家代表性新銳廠商的投資動(dòng)態(tài),并逐一對(duì)其進(jìn)行了分析。

02他們搞投資是為了什么?

新銳廠商中投資風(fēng)格最不可捉摸的,可能就是米哈游了。作為近幾年行業(yè)的代表性黑馬,米哈游最近反而瞄上了人造火箭(東方空間,括號(hào)內(nèi)為公司,下同)、可控核聚變(能量奇點(diǎn))、腦機(jī)接口(零唯一思)這些看似跟游戲八竿子打不著的領(lǐng)域。

東方空間服務(wù)包括太空物流和太空探索

即便著眼游戲行業(yè),米哈游也很少投資純CP(研發(fā)商)。在27家被投企業(yè)(合伙機(jī)構(gòu))中,僅有心動(dòng)、魔劍網(wǎng)絡(luò)、奧秘之家和阿佩吉4家包含游戲研發(fā),其中純CP只有魔劍網(wǎng)絡(luò)一家——米哈游為什么會(huì)有這樣「思路清奇」的投資動(dòng)作?

首先是為了「取經(jīng)」。米哈游投資的廠商雖看似與行業(yè)無(wú)關(guān),但卻在行業(yè)所需的某塊業(yè)務(wù)上有獨(dú)特優(yōu)勢(shì)——比如吾立方的動(dòng)畫制作、奧秘之家和阿佩吉的敘事演出、奇響天外的配音……這些單業(yè)務(wù)優(yōu)秀的公司,便成了米哈游取經(jīng)的對(duì)象。

比如在接受動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴采訪時(shí),米哈游內(nèi)部動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)miHoYo Anime曾表示,他們?cè)谂c外部團(tuán)隊(duì)合作上積累了很多經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),這其中或許就有跟米哈游合作過(guò)多支PV的吾立方;再比如奇響天外跟米哈游也相互成就已久,其創(chuàng)始人彭博兼任《原神》中配導(dǎo)演、成員Mace最近也晉升為《崩壞3》中配導(dǎo)演。

奇響天外主要成員,大家應(yīng)該能在米哈游

不少產(chǎn)品中見(jiàn)過(guò)這些CV的名字

其次是為了補(bǔ)全上下游生態(tài)。比如米哈游投資的Unity,算是游戲研發(fā)上游中的引擎;投資的云游戲、周邊衍生品、媒體社區(qū)等則是行業(yè)的下游……很明顯,米哈游熱衷于通過(guò)投資打通上下游產(chǎn)業(yè)鏈,聚攏一批合適的IP生態(tài)供應(yīng)商,為自身更長(zhǎng)遠(yuǎn)和外圍的IP發(fā)展創(chuàng)造條件。

說(shuō)到更長(zhǎng)遠(yuǎn),或許米哈游投資人造火箭、可控核聚變、腦機(jī)接口這些看起來(lái)離譜的動(dòng)作,也是為了自身更長(zhǎng)遠(yuǎn)的布局——畢竟,他們可是要在2030年,創(chuàng)造一個(gè)10億人愿意生活的虛擬世界。

比起米哈游,莉莉絲的投資動(dòng)作要「正規(guī)」許多——幾乎全部集中在游戲行業(yè)(83%,除投資機(jī)構(gòu)),并以完善自身生態(tài)為主,呈現(xiàn)出三個(gè)方向:

一是強(qiáng)化策略卡牌的賽道優(yōu)勢(shì)和品牌印象。比如其投資了《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《Call of Dragons》研發(fā)商樂(lè)狗科技,SLG廠商烏撒爾網(wǎng)絡(luò),策略卡牌廠商游易、水鏡工作室等。

二是補(bǔ)充研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行能力。除上述企業(yè)外,莉莉絲還投資了蓋婭互娛(蓋婭網(wǎng)絡(luò),《刀塔傳奇》的韓服代理商)、心動(dòng)(TapTap主體公司)、胖布丁游戲(莉莉絲《古鏡記》的CP)……此外,莉莉絲還會(huì)投資一些擁有較強(qiáng)研運(yùn)能力的廠商,比如英雄游戲、卓杭科技。

三是形成以上海圈為核心的地區(qū)優(yōu)勢(shì)。在28家獲投企業(yè)(合伙機(jī)構(gòu))中,接近一半(46%)位于上海。

同樣重心放到上海,打造生態(tài)優(yōu)勢(shì)的還有疊紙。雖然其投資動(dòng)作少(11起),但意圖卻比較明顯:強(qiáng)化敘事能力,搭建內(nèi)容生態(tài)。

我們能看到,無(wú)論是女性向廠商月環(huán)網(wǎng)絡(luò),還是二次元廠商月朧吟、星線網(wǎng)絡(luò)、空塔網(wǎng)絡(luò),乃至AVG廠商木狼科技,影游廠商互影科技,疊紙子公司疊阿尼……這些企業(yè)都相當(dāng)重視、并擅長(zhǎng)敘事設(shè)計(jì)和內(nèi)容創(chuàng)意。

鷹角網(wǎng)絡(luò)和心動(dòng)則意外地青睞中小CP。

其中鷹角剛公布了全新品牌開(kāi)拓芯,將從資金支持、資源共享、團(tuán)隊(duì)孵化和線下活動(dòng)四個(gè)方向,扶助中小CP。有意思的是,隨著該品牌四個(gè)業(yè)務(wù)方向的公布,此前有些看不懂的鷹角投資動(dòng)作,也變得有脈絡(luò)起來(lái):比如資金支持方面,鷹角直接投資了彼方網(wǎng)絡(luò)、墨日工作室、乙鈦科技等獨(dú)立游戲廠商;

資源共享方面,鷹角投資了動(dòng)畫制作公司吾立方、兩點(diǎn)十分、點(diǎn)晴科技,以及音樂(lè)制作公司凌音音樂(lè),這些公司除了參與《明日方舟》音視頻制作,還將作為合作方,為開(kāi)拓芯投資的團(tuán)隊(duì)提供美術(shù)、音樂(lè)等資源支持。

團(tuán)隊(duì)孵化和線下活動(dòng)方面,鷹角投資企業(yè)動(dòng)域科技是動(dòng)域游方孵化器的合作方;鏡心智能是獨(dú)立游戲發(fā)行商GameraGame;機(jī)核的「BOOOM 暴造」是跟開(kāi)拓芯聯(lián)合打造的專業(yè)開(kāi)發(fā)者社區(qū);點(diǎn)樂(lè)可教育旗下有中國(guó)大學(xué)生游戲開(kāi)發(fā)聯(lián)盟,也是開(kāi)拓芯旗下動(dòng)域游方孵化器的合作伙伴。

心動(dòng)對(duì)中小CP的支持要「直白」許多,幾乎都是直接出手投資持股。作為國(guó)內(nèi)游戲平臺(tái)TapTap主體公司,心動(dòng)很早就關(guān)注國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的發(fā)展,9年間先后投資了幻刃網(wǎng)絡(luò)、皮克皮、木七七(2018年退出持股)、五十游戲等13家獨(dú)游CP,以及椰島游戲、薪火游戲、易美工作室等3家獨(dú)游發(fā)行商。

除了上述展開(kāi)的5家新銳廠商外,其他近期投資動(dòng)作頻頻的新晉游戲廠商也各有風(fēng)格和布局,篇幅原因我們簡(jiǎn)單聊聊:例如字節(jié)跳動(dòng)跟早前廠商入局游戲行業(yè)的態(tài)度類似,通過(guò)收購(gòu)有愛(ài)互娛和沐瞳科技這些成熟廠商一步到位;

字節(jié)跳動(dòng)投資風(fēng)格也以并購(gòu)和戰(zhàn)略融資為主,

數(shù)據(jù)來(lái)源于企查查

英雄游戲表現(xiàn)同樣有些激進(jìn),他們?cè)召?gòu)暢游云端、網(wǎng)易達(dá)等游戲公司來(lái)擴(kuò)充自研業(yè)務(wù),也曾借投資庫(kù)洛游戲、鈦核互動(dòng)拿下產(chǎn)品代理權(quán)——這種風(fēng)格,或許也跟英雄互娛掌舵人應(yīng)書嶺、吳旦的投資背景有關(guān);

英雄游戲官網(wǎng)投資關(guān)系頁(yè)面slogan

B站并沒(méi)想象中那么側(cè)重游戲業(yè)務(wù),公司投資布局更多跟平臺(tái)生態(tài)有關(guān),投資領(lǐng)域包括動(dòng)漫影音制作、文娛傳媒、文創(chuàng)電商、企業(yè)服務(wù)等,游戲只占較少部分(23%),且跟二次元品類強(qiáng)相關(guān);

數(shù)據(jù)來(lái)源于企查查

三七互娛則比較謹(jǐn)慎,一方面沒(méi)有把雞蛋放在一個(gè)籃子里,投資廠商的產(chǎn)品涉及MMO、模擬經(jīng)營(yíng)、SLG、卡牌、二次元、休閑等多賽道,甚至2021年后三七還加大了XR、腦機(jī)接口、芯片等技術(shù)產(chǎn)業(yè)投資力度;

另一方面三七投資的廠商多背景深厚,比如離職FunPlus創(chuàng)立羯磨科技的劉宇寧、離職多益創(chuàng)立離火網(wǎng)絡(luò)的唐憶魯、狩龍網(wǎng)絡(luò)(傲世堂背景)、天津紫龍(已退出)等。

數(shù)據(jù)來(lái)源于企查查

由此來(lái)看,廠商的投資受多種因素影響,即便是我們所認(rèn)為的「不務(wù)正業(yè)」,也可能只是他們戰(zhàn)略引導(dǎo)下的正常布局;同時(shí)他們的投資動(dòng)作逐漸審慎、內(nèi)斂,像是成了維護(hù)自身生態(tài)的護(hù)城河、探索長(zhǎng)遠(yuǎn)布局的工具——這些布局或是強(qiáng)化賽道、或是抱團(tuán)發(fā)展、或是單純?yōu)榱擞挟a(chǎn)品可發(fā)。

03投資關(guān)系中的游戲行業(yè)

其實(shí)對(duì)比游戲市場(chǎng),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)投資層面的競(jìng)爭(zhēng)可太「佛系」了,且一些廠商還會(huì)有合作共贏的態(tài)勢(shì)。

比如鷹角所創(chuàng)立的開(kāi)拓芯品牌,使得他們的投資路徑是向外延展的,這在扶助更多中小CP同時(shí),也形成了圍繞自身的全套產(chǎn)業(yè)生態(tài),我相信這也將是未來(lái)更多廠商愿意嘗試的投資路徑。

畢竟在開(kāi)拓芯這樣的「一手包辦」投資生態(tài)之前,很多游戲廠商也早有類似的市場(chǎng)行為,比如成為游戲扳機(jī)、諾惟合悅、原子朋克、同歌等投資機(jī)構(gòu)的有限合伙人(這點(diǎn)也能從上述企業(yè)投資表中看出來(lái))。

此外,也有廠商得到了「對(duì)手」公司的接濟(jì)。比如浙江十勇士、隆匠網(wǎng)絡(luò),均同時(shí)拿到了騰訊和網(wǎng)易的投資;青瓷游戲則拿到了騰訊、吉比特、靈犀互娛和B站的融資。

圖源水印

有意思的是,這種包含投資在內(nèi)的「合作共贏」態(tài)勢(shì),在上海游戲圈表現(xiàn)更為明顯:

悠星跟鷹角相互持股,心動(dòng)曾獲米哈游、莉莉絲、疊紙、B站、游族等廠商的融資;更深入些會(huì)發(fā)現(xiàn),散爆、悠星、鷹角、蠻啾等創(chuàng)始人在公司成立前就曾共事過(guò);再泛一些,其實(shí)上海游戲圈的老板大多私交不錯(cuò),2021年時(shí)他們還曾組織「教大偉哥做人」……這種亦敵亦友的行業(yè)氛圍,或許是如今上海游戲圈發(fā)展迅猛的因素之一。

同時(shí)我認(rèn)為這種氛圍的搭建,才是投資對(duì)于行業(yè)發(fā)展的長(zhǎng)遠(yuǎn)影響和真正意義,它包括以下兩個(gè)方面:

一是入局游戲行業(yè)更難了。隨著內(nèi)部投資事件增多,游戲行業(yè)逐漸形成了相互合作、資金往來(lái)、扶持孵化的內(nèi)循環(huán),這會(huì)強(qiáng)化行業(yè)內(nèi)部關(guān)系網(wǎng),同時(shí)篩掉一部分外部入局者——其他廠商想要進(jìn)入游戲行業(yè),得想想自己是否有超越這個(gè)內(nèi)循環(huán)的優(yōu)勢(shì)。

二是走出游戲行業(yè)更簡(jiǎn)單了。對(duì)比前幾年,我們能發(fā)現(xiàn)游戲公司的投資動(dòng)作已經(jīng)超出行業(yè)本身,開(kāi)始向外反哺。比如米哈游、莉莉絲、三七互娛投資高新科技企業(yè),多家游戲公司領(lǐng)軍元宇宙和AIGC……這些戰(zhàn)略能改變「游戲行業(yè)就是做游戲」等固有認(rèn)知,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)價(jià)值的成熟和完善。

或許在未來(lái),能有更多游戲廠商能打破產(chǎn)業(yè)印象,發(fā)揮產(chǎn)業(yè)的影響力和助推作用,成為其他產(chǎn)業(yè)口中的「入局者」。

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