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上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 行業(yè)未來核心增長點(diǎn)在哪里?
時間:2022-09-09 08:18:52  來源:文匯報  
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據(jù)最新發(fā)布的《2021—2022上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示:2021年上海網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)銷售收入1250.3億元,同比增長3.6%,占全國三分之一,其中上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入為827億元。自研產(chǎn)品、自研能力,成為帶動上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要因素。

在走出去方面,上海游戲產(chǎn)業(yè)同樣成績喜人。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入達(dá)38.75億美元,約合人民250億元,增幅超過20%,增速高于全國均水。而2022年上海地區(qū)游戲之外的電競市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到60.2億元,同比增長約9%。受疫情影響,在線下賽事轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上的情況下,取得這樣的成績實(shí)屬不易。種種跡象表明:上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展呈現(xiàn)出有聲有色、亮點(diǎn)紛呈的良好局面,全球電競之都建設(shè)有序推進(jìn)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,5G、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)快速迭代,為未來發(fā)展提供了廣泛空間,元宇宙將成為游戲電競產(chǎn)業(yè)下一個關(guān)注重點(diǎn)。

自主研發(fā)能力是帶動上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主因

《報告》顯示,滬上游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭良好:上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入約占全國的30%,且年保持穩(wěn)定。在《萬國覺醒》《原神》等成熟產(chǎn)品長線運(yùn)營,以及《Warpath》等新產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力的作用下,上海游戲產(chǎn)業(yè)海外市場發(fā)展較快,銷售收入占比整體增長。在“2021—2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單”中,上海沐瞳科技、游族網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、淘米網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、米哈游等游戲企業(yè),以及《明日方舟》《球球大作戰(zhàn)》《原神》等游戲產(chǎn)品入選榜單。

尤為值得一提的是,上海自主研發(fā)游戲文化屬強(qiáng),成為中華文化出海的新興載體。以米哈游旗下《原神》為例,它圍繞戲曲文化推出的唱段《神女劈觀》由上海京劇院國家一級演員、荀派花旦楊揚(yáng)配音演繹,具備較高的中華文化融合質(zhì)量,其13種語言版本、上線全球170余個國家及地區(qū)的發(fā)行成果極大程度上提升了文化出海的傳播能力。質(zhì)量與傳播的加持下,《神女劈觀》在YouTube上播放量超500萬次,并帶來較多正面反饋及二次創(chuàng)作,對提升中國文化的海外認(rèn)可度發(fā)揮了較大正面作用。

成績的背后,離不開上海在政策上的大力扶持。據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年上海出臺的游戲相關(guān)政策數(shù)量居全國首位,其中電競、創(chuàng)新、企業(yè)、人才、原創(chuàng)等是主要扶持方向。上海十余個區(qū)將游戲產(chǎn)業(yè)列入“十四五”規(guī)劃大綱,支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展受到市、區(qū)等多級政府管理部門的認(rèn)同。

用戶增長紅利逐步消散,行業(yè)未來核心增長點(diǎn)在哪里

記者注意到《報告》中披露的一個數(shù)據(jù):2021年中國游戲用戶規(guī)模約6.67億人,增長率創(chuàng)年新低。這意味著,用戶增長紅利在逐步消散,游戲產(chǎn)業(yè)正從數(shù)量驅(qū)動向質(zhì)量驅(qū)動轉(zhuǎn)型?;诖?,如何提升用戶對于產(chǎn)品價值的進(jìn)一步認(rèn)可,將成為行業(yè)新的核心增長點(diǎn)。

不少業(yè)界專家將目光投向了元宇宙。“元宇宙更宏大的敘事是人類從物理空間生存邁向數(shù)字空間生存的壯麗旅程的一個階段。從這個意義上來看,游戲或許將從單純的娛樂工具變?yōu)闃?gòu)建整個新世界的關(guān)鍵工具。”復(fù)旦大學(xué)大數(shù)據(jù)研究院教授趙星說。業(yè)界認(rèn)為,元宇宙不僅將從沉浸感等方面極大提升游戲體驗(yàn),更將強(qiáng)化游戲“臺”作用,即游戲不僅僅發(fā)揮娛樂功能,而在更大程度上承擔(dān)社交、生活等更多功能。

事實(shí)上,國內(nèi)及海外游戲用戶均對元宇宙概念表現(xiàn)出較高興趣。據(jù)Newzoo與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《元宇宙全球發(fā)展報告》,中國、美國、英國、日本均有超50%的用戶對元宇宙態(tài)度積極,其中中國態(tài)度積極的用戶占比達(dá)82%,為四國之最。國內(nèi)主要上市游戲企業(yè)中已有39%布局元宇宙相關(guān)領(lǐng)域,頭部企業(yè)對元宇宙關(guān)注程度較高。

而上海發(fā)展元宇宙的核心優(yōu)勢之一是技術(shù)。在XR、云計(jì)算等多個領(lǐng)域,上海布局企業(yè)數(shù)量占據(jù)全國企業(yè)布局的10%以上,涉及元宇宙后端基建、前端設(shè)備等基礎(chǔ)需求。(記者 宣晶)