虧了12年,愛奇藝終于賺錢了。
編者按:本文來自微信公眾號有數(shù)DataVision ,作者:彤瑤,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
虧了12年,愛奇藝終于賺錢了。
(資料圖片僅供參考)
根據(jù)此前發(fā)布的財報,2022年愛奇藝在Non-GAAP準則下(簡單理解,剔除了資產(chǎn)減值損失、股份支出等和經(jīng)營關(guān)系不大的部分之后),歸母凈利潤由去年同期的虧損44.87億元,轉(zhuǎn)為盈利12.84億元。
且不管是什么口徑實現(xiàn)的盈利,至少在直面投資者的業(yè)績會上,被問到“如何展望整體季度的表現(xiàn)”時,高管們的腰桿都挺直了幾分:
“表現(xiàn)很好,超過預(yù)期。預(yù)期就很好,比預(yù)期更好?!?/p>
愛奇藝CEO龔宇更是表示:“大概第一次在管理層中明確把市場份額、用戶跟收入增長放在第一目標,改變?yōu)槔麧櫈榈谝荒繕耸?021年10月中旬,現(xiàn)在復(fù)盤起來,如果能提前半年甚至一年,可能結(jié)果會更好。”
此話不假,可能大多數(shù)從頭到尾讀完財報的股民們,都會忍不住想問一句:早干啥去了?
01 營收跌了,反而賺了首先回答一個問題:這么好的業(yè)績是怎么來的?
從2022年全年收入來看,愛奇藝的營收來源大致有四個部分:會員費(61%)、廣告(18%)、版權(quán)費(8%),以及包括直播、電商、游戲等業(yè)務(wù)在內(nèi)的其它業(yè)務(wù)(13%)。
首先是占比最高的會員費收入創(chuàng)下歷史新高,四季度收入為47.4億人民幣,同比增長15%。
會員收入的增長,一方面來自《風(fēng)吹半夏》等熱播劇的上線(《狂飆》不算在四季度),另一方面則是雙十一促銷,會員年卡打到骨折,普通年卡258元,活動期間最低98元就能上車。
截至四季度,愛奇藝訂閱會員環(huán)比三季度一口氣增加了1200萬人,達到1.12億人。當然了,這可能順便也給京東、網(wǎng)易嚴選、百度文庫一起帶來了一千萬會員。
雙十一促銷基本和這個差不多
另一個原因可能是受詬病許久的會員費漲價。去年12月,雙十一大促剛結(jié)束,愛奇藝就把黃金VIP會員連續(xù)包月的價格從22元漲到25元。
雖然聽上去漲幅不小,但如果計算單個會員貢獻的月均收入,四季度為14.17元人民幣,相比2021年同期的14.16元人民幣,一輪漲價結(jié)束,每位會員每個月足足多花了一分錢。要不怎么說兩萬五的LV隨便買,25的愛奇藝想半天。
從全年的視角來看,2022年愛奇藝會員收入增長約10億元,同比增幅約6%,這是愛奇藝去年唯一的增長來源。
除了會員收入,其它三項業(yè)務(wù)均出現(xiàn)不同程度的下滑。廣告收入同比減少約17億元,降幅約25%。再加上版權(quán)費和其它收入,總計又減少了10億元。
最終呈現(xiàn)出來的,就是總營收反而減少了16億,同比下滑5%。
營收縮水,利潤上升,在沒有政府補貼的情況下,唯一的可能就是成本被大幅壓縮。
愛奇藝的主要成本是長期占總成本比重近一半的“內(nèi)容成本”。一般來說,這部分成本主要來自自制劇集的制作成本,以及采購劇集的版權(quán)成本。
2022年,愛奇藝的內(nèi)容成本一路下行,比2021年的207億減少到165億,足足降了20%。
按照愛奇藝不斷提升的原創(chuàng)劇集占比來看,我們合理推測,這減少的42億內(nèi)容成本中,削減的內(nèi)容成本大概率來自采購內(nèi)容。
這是愛奇藝能夠扭虧為盈的重要因素,但很可能也是愛奇藝未來的隱患之一。
02 浪子回頭,痛改前非2020年疫情期間,愛奇藝的訂閱用戶迎來了一次大規(guī)模增長,此后,訂閱用戶規(guī)模便長期停留在1億上下,鮮有超預(yù)期增長。
訂閱用戶增長基本停滯這個大背景,構(gòu)成了日后愛奇藝諸多棘手問題與經(jīng)營策略變化的原因。
幾乎所有互聯(lián)網(wǎng)公司的月活用戶和付費用戶增長都已趨于穩(wěn)定,愛奇藝也不例外。這意味著雖然會員費還能提供穩(wěn)定的現(xiàn)金流,但除了大幅度漲價,很難帶動業(yè)績的大規(guī)模增長。
除了B站這個異類,在目前訂閱用戶難以提振的情況下,大多數(shù)視頻網(wǎng)站的收入增長預(yù)期都來自廣告,一是大型綜藝的植入廣告或冠名費等,二是劇集的植入廣告或貼片廣告。
物美價廉的綜藝一度是視頻網(wǎng)站的大救星。憑借投入低、回報快、標準化生產(chǎn)等特點,截至2021年,光是《偶像練習(xí)生》和《青春有你》的冠名費,就讓愛奇藝獲得了近30億的收入。
結(jié)果2021年中,王牌綜藝《偶像練習(xí)生》因倒奶拉票事件被叫停,選秀節(jié)目被一棒子打死,唱歌跳舞變成了不能打榜的游山玩水,這棵金光閃爍的搖錢樹沒有了。
劇集貼片廣告的問題則是廣告位稀少,如今單個劇集的貼片廣告已經(jīng)有了片頭曲廣告、中間插播廣告兩個廣告位,再增加廣告位不太現(xiàn)實,更何況每個廣告位約30秒的“會員專享”廣告,已經(jīng)讓很多用戶花錢當兒子了。
中概股哀鴻遍野的2021年,愛奇藝年內(nèi)累計跌幅約80%,市值蒸發(fā)上千億。四面漏風(fēng)的情況下,愛奇藝宣布將目標從追求市場份額調(diào)整為追求利潤,壓縮低效率業(yè)務(wù)[2]。
2021年年報電話會上,CEO龔宇進一步明確,要“盡快實現(xiàn)季度non-GAAP運營層面盈虧平衡,2022年實現(xiàn)全年non-GAAP運營層面盈虧平衡?!?/p>
第一個動作是裁員。2021年12月,愛奇藝開啟了公司史上最大規(guī)模的畢業(yè)典禮,罕見覆蓋了IP、游戲、影業(yè)、影視等多個部門,裁員比例高達20%-40%,效率低的業(yè)務(wù)都不做了。為了給這部分員工發(fā)賠償,愛奇藝在2022年接連融了3輪錢填窟窿。
第二個動作是削成本。針對占比最大的內(nèi)容成本,愛奇藝提出“四個放棄”:放棄單純迎合向的內(nèi)容,放棄懸浮向的內(nèi)容,放棄明顯賠錢的內(nèi)容,放棄沒有創(chuàng)新的內(nèi)容??偨Y(jié)來說,就是投資回報率低,未來潛力低的影視綜藝,一律不再搞。
第三個動作是漲價。多年發(fā)展下來,長視頻平臺的月活和會員數(shù)量其實已經(jīng)到天花板,三大家無論如何努力,都長期維持在1個億左右,付費率很長時間沒辦法突破,只能從會員費上想辦法。
也就是在這樣的背景下,愛奇藝一度掏出了超前點播的逼氪手段,結(jié)果剛說完“未來會成為常態(tài)”,就收到了廣電總局的殷切關(guān)懷。
經(jīng)過2021年月卡和季卡價格調(diào)整,愛奇藝的會員價格幾乎已經(jīng)是愛優(yōu)騰三家中最貴的。盡管用戶罵聲不斷,但愛奇藝表示:視頻平臺的會員訂閱價格一直偏低,漲價是為了行業(yè)健康發(fā)展。
漲價最終呈現(xiàn)的結(jié)果,就是先給個超大力度的折扣活動,然后悄悄的漲價。反映在財報上,平均每位會員多付1分錢。
整個2021年,愛奇藝虧掉了四百億,賬上現(xiàn)金儲備已經(jīng)不足支撐兩年。年報顯示,流動負債已經(jīng)是兩倍于流動資產(chǎn),可以說裁員都沒錢發(fā)N+1。
總結(jié)一下,愛奇藝在2021年面臨的情況是訂閱會員見頂,廣告收入的重要來源之一消失,訂閱收入增長預(yù)期有限。在這種情況下,收入增長的唯一可行性幾乎都寄托在了貼片廣告身上。
理論上來說,劇集數(shù)量增加,帶來的廣告位也就越多,繼而拉動廣告收入。但與之對應(yīng),劇集數(shù)量增加也會導(dǎo)致內(nèi)容成本上漲。
顯然,愛奇藝選擇了另一種策略:壓縮內(nèi)容成本,繼續(xù)收縮。
反映在這一期的財報里,愛奇藝在內(nèi)容成本減少42億的情況下,廣告收入減少約17億元。
最終,就有了用節(jié)衣縮食實現(xiàn)的全面盈利。
03 只要不奮斗,就能很舒服長視頻網(wǎng)站長期面臨著兩個結(jié)構(gòu)性困擾:
一是用戶粘性極差,哪里有爆款就買哪里的會員。穩(wěn)定的訂閱用戶收入極度依賴內(nèi)容創(chuàng)作能力,而這意味著極高的內(nèi)容成本,是個先有雞還是先有蛋的問題。
2018年,愛奇藝在納斯達克上市。為了擺脫廣告收入過高的占比,拉升會員付費率,在資本市場上呈現(xiàn)一個更多元的收入結(jié)構(gòu),愛奇藝開始集中精力提升訂閱會員規(guī)模,奮力追逐“奈飛夢”。
這一年,愛奇藝上線了超過二百部內(nèi)容,除了《偶像練習(xí)生》、《盜墓筆記》等知名頭部IP,還有許多名字都沒聽說過的新型綜藝和劇集。比如乘著當時莫名興起的“機甲熱”,推出了號稱S+級別的綜藝《機器人爭霸》,由Angelababy、李晨、林更新等擔(dān)任導(dǎo)師,雷聲大雨點小,喜提豆瓣5.4分。
大刀闊斧燒錢做內(nèi)容,2018年為愛奇藝換來了3600多萬新增訂閱會員,同比增長率達到了驚人的72%。
但代價是內(nèi)容制作成本也水漲船高,一個例子是,愛奇藝2014年制作《奇葩說》時,整季成本不過兩千萬元。但2017年做《中國有嘻哈》時,成本已經(jīng)翻了10倍。
2018年,愛奇藝實現(xiàn)52%的營收增速的同時,運營利潤率也創(chuàng)下33%的新低,凈虧損達到了91億。
付出了巨大的成本,愛奇藝在一定程度上解決了用戶粘性的問題,構(gòu)筑起了1億訂閱會員組成的基本盤。但問題是基本盤也就這么大了——在2020年達到1.2億會員的巔峰之后,愛奇藝的訂閱會員長期停留在一億左右。
無獨有偶,騰訊和優(yōu)酷的訂閱會員總量基本也停在1億人左右,這可能就是國內(nèi)愿意花錢看視頻的全部用戶了。
就算坐擁全球市場,視頻網(wǎng)站的帶頭大哥奈飛也在2022年也遇到了訂閱用戶增長乏力的問題。換句話說,就算奈飛每個月都有爆款,愿意花錢的人也就這么多了。
這就引出了長視頻網(wǎng)站的第二個結(jié)構(gòu)性困擾:訂閱收入難以做出差異化,很難做出一個超高定價的差異化訂閱服務(wù)。
以手游作為類比,即便一位玩家產(chǎn)生沖動消費,那消費額也是動輒以128、328、648作為消費單位,富哥或許會充1000萬玩《傳奇》,沖2000萬打賞美女主播,但最多也就花45塊錢開個星鉆會員看《狂飆》。
在這種情況下,單用戶價值的天花板被行業(yè)天然的屬性限制在了一個極低的水平。
對普通用戶而言,這其實不是什么問題;但對資本市場來說,一旦視頻網(wǎng)站的訂閱用戶增長到頂,又沒有其他貢獻增長的收入來源,那么這家公司的想象空間就會迅速歸零。
奈飛給出的解決方案是提供更廉價的廣告版會員(6.99美元/月),但前提是奈飛的標準版會員(9.99美元/月)已經(jīng)很貴了,還沒廣告。但這對星鉆會員也得看廣告的愛奇藝來說,參考價值并不大。
這也是為什么愛奇藝曾經(jīng)頻頻展露出內(nèi)容以外的野心。
對技術(shù)情有獨鐘的CEO龔宇在2017年提出愿景,愛奇藝要做“一家以科技創(chuàng)新為驅(qū)動的偉大娛樂公司”,開始布局VR產(chǎn)業(yè)。2018年,愛奇藝的奇遇2代一度成為天貓雙十一VR產(chǎn)品銷冠,背后的愛奇藝智能連續(xù)完成數(shù)億元融資。
后來,愛奇藝又殺向社交領(lǐng)域,推出泡泡、斬顏等多款粉絲社交軟件,甚至賣過K12課程,但這些嘗試最終都失去了后續(xù)。
這其實是籠罩在很多互聯(lián)網(wǎng)公司身上的增長焦慮。
如果把愛奇藝視為一個單純的視頻網(wǎng)站,即便它面臨訂閱會員增長乏力的問題,但它依然是一家經(jīng)營穩(wěn)定、現(xiàn)金流健康、能帶來《狂飆》這類驚喜的內(nèi)容公司,但這顯然無法滿足資本市場對百倍估值的癡迷。
在人人追求增長的年代,為了證明自己是一家值錢的公司,愛奇藝開辟了無數(shù)業(yè)務(wù),付出了巨大成本,虧穿底褲還看不到終點。但在2021年之后,當愛奇藝想證明自己是一家能賺錢的公司,實現(xiàn)目標的方法卻變得前所未有地簡單:
只需要躺平就行了。
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