3月20日,游戲、云游戲等板塊開盤走強。截至當日中午收盤,順網(wǎng)科技(300113.SZ)漲18.92%,神州泰岳(300002.SZ)漲15.51%,富春股份(300299.SZ)漲10.66%,國脈文化(600640.SH)漲9.99%,巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)漲9.98%,愷英網(wǎng)絡(002517.SZ)漲7.83%,游族網(wǎng)絡(002174.SZ)漲6.84%,盛天網(wǎng)絡(300494.SZ)漲6.69%。
消息面上,近期人工智能持續(xù)火熱,AIGC技術的快速發(fā)展或?qū)椭螒驈S商以更低成本、更高質(zhì)量實現(xiàn)原畫和場景的批量生產(chǎn),從而實現(xiàn)游戲廠商的降本提效,利好游戲行業(yè)。
宏觀政策積極,發(fā)展動能充足
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自去年11月起,游戲版號的發(fā)放數(shù)量環(huán)比提升,發(fā)放節(jié)奏有所加快,騰訊、網(wǎng)易等大廠推出的游戲紛紛獲得批號,政策積極轉(zhuǎn)向,意味著日后游戲上線的節(jié)奏有望加快。
今年2月的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,專門設立了“科技共振”、“游戲再認知”等論壇,會議重點強調(diào)了游戲與科技之間的共振,業(yè)內(nèi)人士對游戲本質(zhì)與價值進行了重新審視。除了娛樂屬性之外,游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟、科技、文化價值得以重估,在數(shù)字經(jīng)濟和文化強國戰(zhàn)略中的地位進一步突顯。
根據(jù)“網(wǎng)絡游戲正能量引領計劃”和“網(wǎng)絡出版技術創(chuàng)新發(fā)展計劃”,國家積極扶持精品佳作,推動游戲底層技術創(chuàng)新和新業(yè)態(tài)的拓展應用。
與此同時,隨著“防沉迷最嚴新規(guī)”的落地實施,成效非常顯著。游戲工委表示,超過70%的未成年人每周游戲時長都控制在3小時以內(nèi),未成年人沉迷游戲的問題已在2022年11月基本得到解決。
興業(yè)證券認為,在政策扶持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、行業(yè)價值得到重估、歷史問題出清、促進科技與游戲共同發(fā)展的背景下,2023年行業(yè)所處的政策環(huán)境較為積極,行業(yè)向好發(fā)展的動能充足。
游戲行業(yè)基本面持續(xù)改善
2023年,游戲行業(yè)的基本面有望得到改善。
首先在需求端,隨著消費復蘇預期加強,以及新游戲陸續(xù)上線,用戶ARPU(指一個時間段內(nèi)運營商從每個用戶所得到的利潤)有望提升。據(jù)了解,游戲用戶的ARPU主要取決于消費者信心和大作上線的數(shù)量。在消費復蘇、游戲需求不斷增長的情況下,2023年ARPU值有望強勢反彈。
其次在供給端,大廠儲備的多款新游戲正蓄勢待發(fā)。比如騰訊推出的《黎明覺醒:生機》,《大航海時代:海上霸主》即將測試,《無畏契約》有望夏季前上線;米哈游《崩壞:星穹鐵道》將于4月底上線;三七互娛的《扶搖一夢》已開啟測試;愷英網(wǎng)絡的《歸隱山居圖》和《龍神八部之西行紀》已開啟預約。眾多新作即將帶給消費者全新體驗,游戲行業(yè)的供給側(cè)非常充足。
此外,經(jīng)營端的改善也較為明顯,混合變現(xiàn)有望成為產(chǎn)品多元化變現(xiàn)的突破口。廣告變現(xiàn)、內(nèi)購付費、會員訂閱等多元化的變現(xiàn)方式,逐步替代了以往的單一模式,將來存在為游戲企業(yè)增加收入的可能性。
華泰證券在研報中指出,游戲行業(yè)在2023年有望迎來估值和業(yè)績的戴維斯雙擊。宏觀消費回暖下,版號的提質(zhì)增量將促進行業(yè)供給端的持續(xù)優(yōu)化,刺激用戶付費的提升,供需回暖有望支撐游戲行業(yè)整體回歸到增長的軌道上來。
部分游戲公司業(yè)績預喜
可喜的是,國內(nèi)部分游戲公司的業(yè)績表現(xiàn)非常出色。已在游戲研發(fā)過程中使用AI繪圖技術的完美世界預計2022年實現(xiàn)歸母凈利潤13.6億元-14.4億元,同比增長268.41%-290.08%;國內(nèi)領先的場景化互聯(lián)網(wǎng)用戶運營平臺盛天網(wǎng)絡預計2022年實現(xiàn)歸母凈利潤2.1億元-2.4億元,同比增長67.85%-91.83%;國內(nèi)知名的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司愷英網(wǎng)絡預計2022年實現(xiàn)凈利潤9.3億元-11.3億元,同比增長61.25%-95.93%。
除此以外,根據(jù)多家上市公司的2022年報預告,大晟文化、掌趣科技、冰川網(wǎng)絡等公司均在2022年實現(xiàn)了扭虧為盈。
興業(yè)證券表示,由于對游戲的監(jiān)管,國內(nèi)宏觀經(jīng)濟政策和公司經(jīng)營業(yè)績的不確定性預期,2022年第三季度游戲板塊的悲觀情緒已經(jīng)得到充分釋放,其估值達到近五年以來最低點,游戲行業(yè)正處于歷史問題出清且估值偏低的新起點。
中金公司指出,頭部游戲廠商的產(chǎn)品及版號儲備相對更加充盈,這些公司的業(yè)績穩(wěn)定性較強,估值也尚處于底部區(qū)域,具備較好的性價比。此外,中小型游戲公司則可關注其周期性的布局機會。