近期,全球電子互動(dòng)娛樂媒體公司IGG股價(jià)飆漲,在港股游戲板塊尤其醒目,然而這是在其上市9年遭遇首虧的大背景之下。
3月28日,IGG公布了2022年度經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)業(yè)績報(bào)告。
【資料圖】
報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,IGG在2022年的全年?duì)I收為45.91億港元(約合人民幣40.27億元),較2021年度60.51億港元(約合人民幣53.07億元)同比下滑24%。主營業(yè)務(wù)虧損近1.8億港元,股東應(yīng)占虧損5.04億港元,而2021年同期取得溢利3.7億港元,每股基本虧損0.4329港元。
收入高度依賴?yán)嫌螒颉锻鯂o(jì)元》(收入貢獻(xiàn)近9成),而目前市場認(rèn)為IGG股價(jià)飆漲是與《VikingRise》、《Doomsday》兩款游戲開服、上線有關(guān)。
結(jié)合2022年整體低迷的游戲產(chǎn)業(yè)行情,IGG主要從兩方面總結(jié)了業(yè)績虧損原因:一方面,在疫情、全球性通貨膨脹、歐美加息等國際大環(huán)境的影響下,全球經(jīng)濟(jì)衰退風(fēng)險(xiǎn)加劇,用戶消費(fèi)能力下降;另一方面,國內(nèi)游戲行業(yè)整體陷入寒冬,集團(tuán)投資的若干企業(yè)推出的游戲產(chǎn)品市場表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,或由于版號限制無法如期推出新游,諸多因素導(dǎo)致了游戲行業(yè)首次遭遇產(chǎn)值下滑。
產(chǎn)品方面,近年來,IGG涉足多個(gè)細(xì)分賽道,推出了SLG、女性向、模擬經(jīng)營、休閑等多種品類游戲,總用戶達(dá)15億。但具體來看,目前IGG的游戲營收主要來源于《王國紀(jì)元》《時(shí)光公主》《Mythic Heroes》和《城堡爭霸》這幾款產(chǎn)品的貢獻(xiàn)。
作為依賴單款產(chǎn)品營收的典型公司,IGG曾相繼推出了《時(shí)光公主》、《Mythic Heroes》和《城堡爭霸》等產(chǎn)品。其中《時(shí)光公主》是集團(tuán)首次布局女性換裝賽道的手游。從畫風(fēng)以及多世界亂入的設(shè)定即可看出這款作品從一開始便著眼于全球市場。
一邊虧損,一邊股價(jià)暴漲,到底是怎么回事?
對此,《華夏時(shí)報(bào)》記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
有新游戲就有可能誕生爆款,尤其是在近年來國內(nèi)國際并無強(qiáng)勢SLG類型爆款的當(dāng)下,這兩款游戲的開服,加上IGG此前王國紀(jì)元的運(yùn)營表現(xiàn),都對資本市場帶來刺激。
值得注意的是IGG的兩款游戲《VikingRise》、《Doomsday》均為SLG游戲,策略類游戲往往具有極強(qiáng)和持久的生命力,并且玩家對于畫質(zhì)之類的體驗(yàn)沒有特別強(qiáng)烈要求,反而針對游戲里的成長和活動(dòng)玩法有更多的熱情。
不過,如果IGG不能逃離買量就有熱度的魔咒,則一切都是枉然。
畢竟,在當(dāng)下游戲市場,通過買量來形成熱啟動(dòng)是必然,但如果只能靠買量來維持熱度,則必然走向衰敗。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)