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Switch 2曝光:配置拉胯,但任天堂有恃無恐
時間:2023-07-28 16:03:29  來源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)  
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踐行「性價比」政策的任天堂,依然非?!副J亍?。


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編者按:本文來自微信公眾號 雷科技(ID:leitech),創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

年初,任天堂舉辦了2023年的首場直面會,盡管《塞爾達傳說:王國之淚》確實很炫酷,但不少玩家還是更期待新一代Nintendo Switch的消息。

用戶@NintendogsBS、@NintendoLeaks1在昨日分別分享了有關(guān)Switch二代的新線索,前者曝光了主機、Joy-Con 2的設(shè)計草圖,后者則是帶來了主機硬件規(guī)格信息。

隨后,社交平臺中出現(xiàn)了Switch二代的渲染圖,與前作相比,新款Switch更顯圓潤。

而玩家們最感興趣的,是Switch在硬件規(guī)格上的升級。但很可惜,踐行「性價比」政策的任天堂,依然非?!副J亍?。

Switch 2,升級了什么?

Nintendo Switch的槽點很多,例如720P的塑料屏幕、Tegra處理器性能不足以應(yīng)付游戲大作以及糟糕的Joy-Con質(zhì)量等。

但并不妨礙Nintendo Switch是一款極為成功的游戲設(shè)備。

從定位上看,任天堂希望Switch系列既是一款足夠優(yōu)秀的「移動掌機」,同時也是一款滿足家庭娛樂需求的「游戲主機」。因此,「面面俱到」才是迭代款升級的重點。

鋪墊到這里,相信大家也能明白,Switch二代在硬件上的升級幅度真不算大。

顯示部分,Switch二代配備了一塊720P的OLED顯示面板,支持HDR顯示,尺寸與Switch OLED相同。好消息是,這塊屏幕支持在掌機模式下以720P 60FPS運行,至于是不是真的,還要等真機實測才能知曉。

與早前爆料的信息一樣,Switch二代將搭載來自NVIDIA設(shè)計的Tegra239芯片。這顆芯片由八顆Cortex-A78AE組成,GPU部分則是基于Ampere架構(gòu),帶有2048個CUDA核心。API提供了DLSS 2.2和光線追蹤,但Switch二代是否會用上,還不確定。

從參數(shù)上看,Tegra239總算力為4 TFLOPs,大致與索尼PlayStation 4游戲主機性能相近。這顆定制的芯片的主要優(yōu)勢在于完全向后兼容,這意味著玩家可以繼續(xù)在Switch二代上暢玩前作的游戲,這一點還是要好評的。

(圖源:twitter@NintendoLeaks1)

值得注意的是,Tegra239在早前的爆料信息中,被指向是由NIVDIA Orin車載芯片改造而來。不過,NIVDIA Orin的整體功耗最低也要15W,與Switch掌機的定位背道而馳,假如任天堂真的選擇了「改造」的方案,那么魔改的程度還是不小的。

存儲部分,Switch二代支持8GB內(nèi)存與64GB eMMC存儲規(guī)格。據(jù)透露,任天堂為其獨家定制了「快速版」eMMC存儲,性能表現(xiàn)有顯著的進步。

Switch二代的續(xù)航能力大致在3-6小時,但充電速度并沒有準確的消息。

可以看出,第二代Switch整體的升級策略還是偏向保守,尤其是顯示和存儲方案上,并沒有受到近期掌機狂潮的影響,從而瘋狂堆砌性能。在這樣的功耗控制下,Switch始終是主流市場里續(xù)航能力最強的掌機,完全符合任天堂對其設(shè)計的定位。

但Switch注定沒法給玩家們更極致的視覺體驗和暢快淋漓的游戲舒適度,這一點還是比較遺憾的。

不重視性能,Switch二代也能「戰(zhàn)」下去

Nintendo Switch發(fā)布于2017年,至今,已經(jīng)到了服役的第七個年頭。

在這七年時間里,隨著AMD、Windows和Steam「聯(lián)手」大力推動,掌機市場變得相當熱鬧。

AYANEO、壹號本、GPD等品牌,近幾年都推出了不少膾炙人口的掌機設(shè)備,從2000元至5000元,玩家們幾乎能找到一款心儀的產(chǎn)品。例如 AYANEO 2,搭載了AMD 6800U處理器、7英寸顯示屏和HD線性馬達,早鳥價僅4099元。

掌機市場到底有多吸引人呢?

今年5月初,華碩正式發(fā)布了旗下首款掌機設(shè)備,ROG Ally。這款掌機不僅配備了AMD Z1處理器,同時還擁有支持120Hz高刷新率的1080P顯示面板,堪稱掌機市場的「性能怪獸」。

事實上,ROG在PC市場的布局還是相當完善的,高性能游戲本、輕薄型游戲本,一應(yīng)俱全。但即便是已經(jīng)足夠深入游戲領(lǐng)域,ROG還是愿意嘗試開拓掌機市場。

這樣一來,性能平平的Switch就顯得有些尷尬了。

但任天堂向來不為「性能」打造一款硬件產(chǎn)品,這一點與大部分游戲硬件制造商都顯得完全不同。娛樂、內(nèi)容,精彩的玩法和游戲本身的魅力,才是Switch真正想要前進的方向。

Famitsu在2023年7月公開的日本游戲市場報告顯示,實體游戲暢銷榜前十中Switch平臺獨占的游戲占6款。此外,Switch在7月繼續(xù)保持了上升趨勢,售出86450臺。

由此可見,Switch和當前市面上的主流掌機產(chǎn)品并不是同一賽道的產(chǎn)品,前者對游戲內(nèi)容的依賴更大,而后者則更看重本身的性能及豐富的功能性。Switch二代只要繼續(xù)擁有大量優(yōu)秀的作品資源,想要保持暢銷并不難。

二代Switch來得有點晚

在過去幾年時間里,初代Switch的幾個小改款已經(jīng)匹配了各種需求的玩家,像是輕便型的Switch Lite、續(xù)航能力更強的Switch 續(xù)航增強版、綜合表現(xiàn)更佳的Switch OLED。

第二代Switch推出得太晚,整體配置升級也不算大,有各類不同需求的玩家,早就在等待的7年時間里購買了初代的小改款。這對于任天堂來說,是一個十分不利的決策。

Switch OLED和第二代Switch這兩款產(chǎn)品在配置上高度相似,除了芯片之外,并沒有非常大的差別,尤其是任天堂特意做了向后兼容的設(shè)計,基本不會出現(xiàn)因性能差異而被拋棄的情況。

不過,回顧2017年初代Switch誕生之時,還是能發(fā)現(xiàn)任天堂的營銷手法非常巧妙。作為首發(fā)游戲,任天堂祭出了兩大經(jīng)典IP,一個是誕生至今已有40年的馬力歐,另一個則是「救公主經(jīng)典神作」塞爾達傳說。足夠經(jīng)典的IP,精準擊中了大部分青年群體。

(圖源:Nintendo)

合理預(yù)測,Switch二代要么在價格上更具優(yōu)勢,要么首發(fā)游戲陣容足夠吸引人,亦或者任天堂還藏著什么更深處、更勁爆的升級,這才能讓老用戶心甘情愿掏票子。

「保守」,任天堂穩(wěn)住掌機市場

盡管掌機市場這兩年變得如此熱鬧,但真正能與Switch為敵的,還真沒有多少。

在掌機玩家眼中,Nintendo Switch的缺點很多,但綜合來看,這也只不過是一臺2000元左右的掌機,追求極限性能,本就不是它與生俱來的任務(wù)。而第二代Switch大概會延續(xù)這樣的優(yōu)良傳統(tǒng),保持相對平價,以游戲質(zhì)量「痛擊」對手。

沒有大幅度提升性能,也沒有換上高分辨率屏幕,甚至連存儲規(guī)格還是eMMC,對于很多老用戶來說,可能確實看不上這一代的升級。但假如價格穩(wěn)定在這個區(qū)間,依然是非常適合新手玩家入坑的一款機型。

更多配置上的大變化,或許我們可以期待未來兩三年二代Switch小改款,比如傳聞中的Switch Pro。

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