騰訊于今日公布了2021年第四季度及全年財(cái)報(bào)。點(diǎn)擊【直播】觀看騰訊業(yè)績(jī)電話會(huì)>>
關(guān)鍵數(shù)據(jù)如下:
Q4營(yíng)收1441.88億元人民幣,同比增長(zhǎng)8%; Q4經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)248.8億元人民幣,同比下降25%;騰訊2021年全年收入為5601.18億元,同比增長(zhǎng)16%; 凈利潤(rùn)2248.2億元,同比增長(zhǎng)41%; 經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)1237.88億元,同比增長(zhǎng)1%。其他運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù):
騰訊微信及WECHAT的月活躍帳戶12.7億,預(yù)估12.7億;
網(wǎng)絡(luò)廣告收入215億元人民幣,預(yù)估234.6億元人民幣;
增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入719億元人民幣,預(yù)估727.3億元人民幣;
個(gè)人電腦客戶端游戲收入106億元人民幣,預(yù)估104億元人民幣;
騰訊2021年全年網(wǎng)絡(luò)廣告收入886.7億元人民幣,預(yù)估905.4億元人民幣;
騰訊控股:2021年本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)6%至人民幣1288億元
騰訊控股財(cái)報(bào)顯示,增值服務(wù)業(yè)務(wù)截至2021年12月31日止年度的收入同比增長(zhǎng)10%至人民幣2,916億元。本土市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)6%至人民幣1,288億元,乃受《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲推動(dòng),部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷。我們已對(duì)本土市場(chǎng)游戲采取了一系列完備的未成年人保護(hù)措施,而此直接地(未成年人消費(fèi)減少)及間接地(研發(fā)資源專注於新措施的實(shí)行)影響收入增長(zhǎng)。國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)31%至人民幣455億元,《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野亂斗》及《部落沖突》等游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁。在視頻號(hào)直播服務(wù)、視頻付費(fèi)會(huì)員服務(wù)以及自二零二零年四月合并虎牙帶來(lái)的收入貢獻(xiàn)的推動(dòng)下,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)8%至人民幣1,173億元。
預(yù)期未成年人保護(hù)措施的影響將于2022年下半年全面消化
2021年第四季度,未成年人游戲總時(shí)長(zhǎng)同比減少88%,占本土市場(chǎng)游戲總時(shí)長(zhǎng)的0.9%;未成年人總流水同比減少73%,占本土市場(chǎng)游戲總流水的1.5%。
騰訊:處置京東集團(tuán)股份收益782億元
騰訊控股:我們于截至二零二一年十二月三十一日止年度錄得其他收益凈額人民幣1,495億元,主要是非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則調(diào)整項(xiàng)目,如視同處置及處置若干投資公司而產(chǎn)生的收益凈額(包括視同處置京東集團(tuán)股份收益人民幣782億元),以及因若干投資公司估值增加而產(chǎn)生的公允價(jià)值凈收益,部分被對(duì)若干投資公司因財(cái)務(wù)前景調(diào)整以及彼等所處的業(yè)務(wù)環(huán)境變動(dòng)而作出的減值撥備所抵銷。