嗶哩嗶哩將于11月29日美股盤前公布截至9月30日的第三季度財(cái)報(bào)。
根據(jù)彭博分析師的估計(jì),一致預(yù)期嗶哩嗶哩三季度營收57.17億元人民幣(單位下同),去年同期52.07億元,經(jīng)調(diào)整凈虧損18.32億元,去年同期虧損16.22億元,經(jīng)調(diào)整每股虧損4.653元。
回顧二季度,B站營收達(dá)49.10億元人民幣,同比增長9%;凈虧損20.10億元,上年同期凈虧損11.21億元,同比擴(kuò)大79.3%。經(jīng)調(diào)整凈虧損19.68億元,上年同期13.25億元,同比增長48.52%。
(相關(guān)資料圖)
Q2績后,美銀發(fā)布報(bào)告指出,期內(nèi)用戶增長和參與度好過預(yù)期,但利潤率改善幅度遜預(yù)期,預(yù)期利潤率仍然受壓。公司在業(yè)務(wù)復(fù)蘇和利潤率方面仍要面對挑戰(zhàn),將直播及增值服務(wù)下半年增長預(yù)測由升25%下調(diào)至15%以下,期內(nèi)廣告業(yè)務(wù)恢復(fù)步伐略遜于預(yù)期。
截至11月28日美股收盤,嗶哩嗶哩美股今年已經(jīng)回撤約72%,港股股價(jià)同步下跌72%。Q3期間嗶哩嗶哩又有哪些變化,財(cái)報(bào)前夕市場又會有怎樣的預(yù)期,股價(jià)大幅回撤后是否值得投資呢?
第二季度,嗶哩嗶哩的業(yè)績和業(yè)務(wù)發(fā)展都取得了不俗的成績。
營收同比增長9%至49億元,除手機(jī)游戲外,所有細(xì)分市場均呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長,其中最大的收入來源增值服務(wù)(包括提供獨(dú)家優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的付費(fèi)訂閱服務(wù))的收入同比增長29%,達(dá)到21億元,而廣告收入同比增長10%,達(dá)到11.6億元,在全球數(shù)字廣告支出低迷的背景下,這一表現(xiàn)非常出色。電子商務(wù)和其他收入同比增長4%,至6億元。受游戲?qū)徟绊?,移動游戲收入同比下?5%,至10億元。
MAU(月活躍用戶)在二季度達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的3.06億,同比增長29%,而該平臺的月平均內(nèi)容提交總量為1320萬,同比增長56%,其中每月活躍內(nèi)容創(chuàng)作者為360萬,同比增長50%。平均月付費(fèi)用戶(MPU)同比增長32%,達(dá)到2750萬。
截至2022年第二季度,Bilibili用戶每天花在該平臺上的時(shí)間為89分鐘(與去年同期相比增加了9分鐘),比Youtube用戶(每天花在該平臺上的時(shí)間約為74分鐘)更投入。其中一個原因是疫情之下,用戶擁有更多時(shí)間觀看視頻和玩游戲,但是該驅(qū)動因素的作用可能會逐漸消退,用戶粘性可能會受到影響。
展望未來,嗶哩嗶哩繼續(xù)致力于推動未來增長的戰(zhàn)略。
一是通過擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)和原創(chuàng)內(nèi)容獲得進(jìn)一步的內(nèi)生增長盈利機(jī)會,B站的目標(biāo)是到2023年將MAU增加到4億(考慮到本土短視頻競爭對手抖音的mau約為7.15億,而全球視頻巨頭Youtube的mau約為26億,Bilibili有充足的增長空間)。
為此,該公司正在擴(kuò)大其內(nèi)容供應(yīng),以迎合年齡較大的群體。原創(chuàng)內(nèi)容(OGV,包括紀(jì)錄片、教育內(nèi)容等)幫助B站平臺在ACG(動漫、漫畫、游戲)受眾之外增加了受歡迎程度,反過來提升了盈利能力,特別是通過廣告(OGV擁有最昂貴的廣告)。未來幾年,中國的數(shù)字廣告支出預(yù)計(jì)將以每年10%的速度增長,作為唯一擁有大量用戶生成的中長期視頻平臺,嗶哩嗶哩有望分一杯羹。
第二個渠道是進(jìn)行國際市場的擴(kuò)張。當(dāng)前,嗶哩嗶哩的大部分收入來自中國市場,但是該公司正在從東南亞開始向海外擴(kuò)張。
這并不奇怪,因?yàn)樵摰貐^(qū)有大量說中文的僑民(全球約5000萬海外華人中有80%以上居住在東南亞)。嗶哩嗶哩于2020年12月在泰國和馬來西亞推出了本地化業(yè)務(wù),并在2022年加大了在其他東南亞國家的招聘力度,包括越南、印度尼西亞和菲律賓等。
華爾街的分析師表示,在可預(yù)見的未來,嗶哩嗶哩很可能仍然無法產(chǎn)生凈利潤。
嗶哩嗶哩自成立以來一直沒有盈利,公司收入的快速增長也伴隨著虧損的擴(kuò)大,利潤率也基本上呈橫盤走勢。
嗶哩嗶哩在原創(chuàng)內(nèi)容上的重金投入可能有助于吸引更廣泛的受眾,不過,如果以愛奇藝等國內(nèi)競爭對手為參照的話,這種策略可能導(dǎo)致巨額虧損和大量現(xiàn)金消耗,尤其是在消費(fèi)者購買力低得多的新興市場。不斷上升的內(nèi)容開發(fā)成本,加上嗶哩嗶哩在國際擴(kuò)張努力(目前主要集中在東南亞的新興市場)下的營銷和用戶獲取成本,表明嗶哩嗶哩在可預(yù)見的未來很可能仍不會盈利。
另外值得關(guān)注的是游戲業(yè)務(wù),中國逐步恢復(fù)游戲版號審批,對嗶哩嗶哩是一個利好,但是長期來看利好可能有限。數(shù)據(jù)顯示,近幾年,中國批準(zhǔn)的牌照數(shù)量一直在穩(wěn)步下降(2021年中國批準(zhǔn)了755張牌照,低于2018年的2000多張和2017年的9369張)。
中國現(xiàn)在更強(qiáng)調(diào)鼓勵公民參與實(shí)體游戲,而不是虛擬游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲。人們花在戶外游戲上的時(shí)間比室內(nèi)游戲多,這意味著電子游戲市場前景并沒有那么強(qiáng)勁,同時(shí)這也可能意味著一般人花在觀看視頻上的時(shí)間減少,這可能也會影響廣告收入。
與此同時(shí),全球數(shù)字媒體廣告市場的嚴(yán)峻形勢,也會廣告部門的收入形成壓力。從三季度業(yè)績來看,全球媒體巨頭業(yè)績疲弱。谷歌公布的凈利潤和收入低于預(yù)期,主要原因是YouTube的廣告收入低于預(yù)期,僅增長14%(預(yù)期增長25%)。騰訊控股由于廣告收入疲軟(社交廣告在2022年第三季度同比下降5%,視頻廣告同比下降26%),營收已經(jīng)連續(xù)兩個季度下降。
總體來講,嗶哩嗶哩面臨激烈的行業(yè)競爭,廣告業(yè)務(wù)方面前有愛優(yōu)騰,現(xiàn)有抖音快手,游戲業(yè)務(wù)方面,面臨監(jiān)管審批趨嚴(yán)和行業(yè)前景疲軟的壓力。長遠(yuǎn)看,嗶哩嗶哩致力于擴(kuò)大用戶群體,增加原創(chuàng)內(nèi)容的投入,以及海外擴(kuò)張,有望提升營收增長,但是也會面臨成本和現(xiàn)金支出的顯著增加,給公司盈利增加困難。
此前,花旗就曾降低嗶哩嗶哩評級至“中性”,目標(biāo)價(jià)更是從38美元將至12美元,因?yàn)楹暧^環(huán)境導(dǎo)致增長前景不確定性增加,增值服務(wù)支出減少可能會影響利潤率并推遲盈利時(shí)機(jī)。
但是華爾街樂觀的分析師表示,大幅下跌之后的嗶哩嗶哩,可能有巨大的反彈空間,原因是“公司的最新報(bào)告可能會超出預(yù)期”,這種共識正在加強(qiáng)。根據(jù)Tipranks的統(tǒng)計(jì),當(dāng)前嗶哩嗶哩的共識目標(biāo)價(jià)是22.87美元,上漲空間超過80%。