一個(gè)人的上癮背后,是上千個(gè)人努力工作,想方設(shè)法讓你上癮。
【資料圖】
編者按:本文來自微信公眾號(hào)商隱社,作者:里普,部分內(nèi)容參考尼爾·埃亞爾所著《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
01膨脹不知不覺就來到了Q4,離著2022年結(jié)束也只剩下了不到三個(gè)月,在輕輕悄悄挪移掉的那些時(shí)間里,除了工作、睡覺,大多數(shù)人的時(shí)間可能都被手機(jī)上的各類APP蠶食瓜分。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國各類移動(dòng)APP的數(shù)量達(dá)230多萬款,這些APP里總有那么幾款能讓你放棄抵抗,祭出時(shí)間。更不用說,很多APP早已成為我們生活中的互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施。
QuestMobile前不久發(fā)布的“App用戶規(guī)模億級玩家”里,今年上半年用戶過億的APP就有58個(gè),涵蓋了即時(shí)通訊、電商、支付、短視頻、瀏覽器等諸多領(lǐng)域。
這里面很多是工具類的,也不會(huì)給人沉迷的感覺,比如搜狗輸入法、百度輸入法、高德地圖。
要說“殺時(shí)間”和沉迷,還得是微信視頻號(hào)、抖音、快手、騰訊視頻等長短視頻,以及《王者榮耀》等游戲。
圖為主要APP用戶時(shí)長(分鐘/天)
資料來源:Questmobile,中信證券研究部
其實(shí),不管是輸入法、地圖這些人畜無害的工具類產(chǎn)品,還是短視頻、游戲等讓人停不下來產(chǎn)品,都在盡最大可能探索人類的痛點(diǎn)、爽點(diǎn)和癢點(diǎn),達(dá)到成為人們的習(xí)慣、產(chǎn)生依賴,甚至上癮之目的,這是很多產(chǎn)品不可或缺的一個(gè)要素。
之前我們在《多次糾結(jié)后,我為什么還是卸載了抖音》中提到了算法將人性的細(xì)微之處算計(jì)到了極致,讓我們上癮,但算法只是讓人上癮的一種技術(shù)手段,整個(gè)上癮背后有著一整套完整的機(jī)制。
當(dāng)下流量紅利已見頂,用戶每天的閑暇時(shí)間就那么多,而各類APP和小程序還在不斷增多,偶爾還冒出來《跳一跳》《合成大西瓜》《羊了個(gè)羊》這樣讓人愈挫愈勇、欲罷不能的小游戲,讓各大APP焦慮不已。
于是,APP們只能一卷到底。為了讓你多逗留,增加更多黏人、試圖使人上癮的功能。
短視頻的抖音、種草的小紅書都出現(xiàn)了群聊功能;QQ音樂還搞出了“彈一彈”游戲;拼多多把底部的“推薦”的入口變成了“多多視頻”……
“一個(gè)產(chǎn)品,要加多少的功能,才能成為一個(gè)垃圾產(chǎn)品啊”。
APP功能的增大猶如大規(guī)模的競賽,唯恐落后別人半步。這樣帶來的結(jié)果就是,還沒等到用戶覺得爽,就先讓手機(jī)內(nèi)存增大了。比如微信安裝包,用11年時(shí)間增大了570多倍!
(圖源:bilibiliUP主科技老男孩視頻截圖)
所以很多人生活中遇到的非常頭疼的問題就是,手機(jī)還沒怎么用,空間就快滿了。
滿了怎么辦?
只能卸載。于是,真正考驗(yàn)一款A(yù)PP是否真的是用戶剛需、被用戶依賴的時(shí)刻來了。
同樣能看短視頻,微信不能卸,是不是抖音、快手就可以卸呢?
餓了么和美團(tuán)都能點(diǎn)外賣,是不是卸載其中之一呢?
淘寶里面也有餓了么,也有飛豬,是不是這倆APP就不用了?
小程序如果好用,是不是一些APP也省得下了?
……
當(dāng)我們審視一下手機(jī)里的APP,進(jìn)行一波合并同類項(xiàng),會(huì)發(fā)現(xiàn),我們對智能手機(jī)的需求其實(shí)就那么多,因焦慮而增大的APP只是加劇了我們的焦慮。
能簡單,為何要復(fù)雜?
這樣來看,留給各個(gè)APP工廠的問題就是,等到APP們都無限增大,變成了無數(shù)“垃圾”,用戶某天也厭倦了小小一方屏幕上APP們的激烈廝殺,從滿足需求考慮進(jìn)行一波合并同類項(xiàng),最后留下來的會(huì)是自家產(chǎn)品嗎?
越來越多企業(yè)也已清醒認(rèn)識(shí)到,僅憑占有龐大的客戶群、產(chǎn)品在功能上的毫不遺漏并不足以構(gòu)成競爭優(yōu)勢,用戶對產(chǎn)品的依賴性強(qiáng)弱才是決定其價(jià)值的關(guān)鍵。
02開端怎樣讓用戶依賴呢?
依賴往極端走一點(diǎn)就是上癮,如果知道了產(chǎn)品引發(fā)用戶上癮的機(jī)制,就很容易成為用戶每天生活中的一部分,獲得較為持久的競爭優(yōu)勢也就自然而然。
當(dāng)然,產(chǎn)品讓人上癮后,有的會(huì)成為推動(dòng)美好生活的正向力量,也有的使人沉迷甚至變得邪惡,這是需要探討的,我們后面還會(huì)說。
尼爾·埃亞爾在《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》這本書中提出了一個(gè)上癮模型,主要包括觸發(fā)、行動(dòng)、多變的籌賞和投入四大階段,它們環(huán)環(huán)相扣,缺一不可。
這個(gè)模型能解釋為什么有人會(huì)沉迷游戲不能自拔,為什么我們有某種需求時(shí)會(huì)不假思索就選擇某個(gè)APP,為什么像《羊了個(gè)羊》這樣的游戲并不能火太久。
上癮模型的第一步是觸發(fā)。你的產(chǎn)品再有用,用的算法再牛,用戶不去開,都是白搭。
觸發(fā)在我們的生活中無處不在,鋪天蓋地的廣告、媒體報(bào)道、街邊掃碼下載送個(gè)小禮物等都是。
程維創(chuàng)辦滴滴時(shí),掏不出廣告費(fèi),只能沒日沒夜蹲守在火車站,用出租車司機(jī)等客的幾十秒時(shí)間去推廣他們的軟件,還給人每月補(bǔ)貼5塊錢流量費(fèi)勸人使用,積累起來很慢很辛苦,但卻成為滴滴第一批初始用戶。
張一鳴剛成立字節(jié)跳動(dòng)時(shí),做了今日頭條APP,采用的觸發(fā)方法就是跟智能手機(jī)上游廠商、下游分銷商合作,在消費(fèi)者購買前,把今日頭條直接預(yù)裝到新手機(jī)上。
用戶一打開就能看到有今日頭條,出于好奇點(diǎn)開,然后今日頭條強(qiáng)大的算法開始運(yùn)轉(zhuǎn),張一鳴和同事們在北京的辦公室里看著APP被激活的數(shù)據(jù)。
當(dāng)時(shí)預(yù)裝手機(jī)APP發(fā)展成了一門大生意,跟分銷商有合作的APP被批量預(yù)裝到手機(jī)上,訓(xùn)練有素的工人差不多5分鐘就能裝十幾部。
有的手機(jī)上制造商安裝一波,一級經(jīng)銷商安裝一波,二級經(jīng)銷商再安裝一波后,已經(jīng)不堪重負(fù),滿屏APP,有的經(jīng)銷商甚至在安裝過程中把上一輪裝的APP刪掉,經(jīng)銷商靠這個(gè)掙不少錢。
字節(jié)跳動(dòng)為了確保自己APP不被刪掉,能讓用戶成功觸發(fā),去跟最終接觸消費(fèi)者的零散店鋪合作。
除此之外,今日頭條最初也雇傭了大批大學(xué)生在街頭搞安裝換禮物,老年人很吃這一套。
觸發(fā)還有一種是人際型觸發(fā),最典型的就是拼多多,隔三差五就有親朋好友發(fā)個(gè)小程序鏈接讓你幫忙“砍一刀”。
《羊了個(gè)羊》也是這樣的“病毒式傳播”,在分享鏈接上還要打出“敢不敢睡覺前玩這個(gè)游戲?”“智力不夠,就不要來挑戰(zhàn)這個(gè)游戲了!”來激起人們的挑戰(zhàn)欲。
當(dāng)然,這些非常實(shí)操,看起來還有些草莽的觸發(fā)手段只是外部觸發(fā),是為了讓你點(diǎn)開,然后沿上癮流程走一圈,走完之后外部觸發(fā)失效,有的APP就被用戶隨即刪掉,而有的則被留下來,甚至日后相伴。
APP在被用戶審視一次后的不同命運(yùn),由內(nèi)部觸發(fā)決定。
內(nèi)部觸發(fā)看不見、摸不著,它能不能啟動(dòng)就看你的產(chǎn)品是不是跟用戶的思想、情感合拍。
也就是說,是否抓住了用戶的痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)。
情緒,尤其是負(fù)面情緒,是一種威力強(qiáng)大的內(nèi)部觸發(fā)。
諸如孤獨(dú)、沮喪、困惑或者游移不定等情緒常常會(huì)讓我們體驗(yàn)到輕微的痛苦或憤怒,并使我們幾乎在一瞬間就不自覺地采取行動(dòng)來打壓這種情緒。
抓住這些情緒,就可能抓住了用戶痛點(diǎn)。
比如,當(dāng)擔(dān)心某個(gè)與眾不同的時(shí)刻一去不復(fù)返時(shí),我們就會(huì)拍下來,用美圖秀秀P到最美。
而爽點(diǎn)就是有需求,還能被即時(shí)滿足。
當(dāng)年俞軍在百度招聘產(chǎn)品經(jīng)理時(shí),招聘題目是:百度如果要做音樂該怎么做?很多人寫了洋洋灑灑的規(guī)劃書給他,有一個(gè)人只寫了六個(gè)字:“搜得到,能下載”。
俞軍就挑了這個(gè)人,他就是后來當(dāng)上百度副總裁的李明遠(yuǎn)。
當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)資源非常少,人們上百度找自己想聽的歌,一搜就搜得到,還能下載,這就是“爽”。
還有一個(gè)例子是大概在六七年前微信和支付寶的支付大戰(zhàn)中,微信在2015年春節(jié)跟春晚合作,搞搖一搖紅包,送出微信紅包1.2億個(gè),基本上參與者人人有份,微信支付的用戶量一下子從400多萬一下子破億了。
后一年,支付寶也跟春晚合作,但區(qū)別于微信的搖一搖,搞了個(gè)集五福,分2億現(xiàn)金,結(jié)果被大家罵慘了,為什么呢?
因?yàn)榧甯V辽俚糜袔浊f人參與,從那年1月份就開始集,向各種親友索要、互換,花了十幾天,周期長,期待高,最后卻都少著個(gè)“敬業(yè)?!保挥?9萬人成功集齊了。
這個(gè)活動(dòng)讓大部分人不爽了,不像微信的搖一搖,很輕松、期待小,人人有份。
“癢點(diǎn)”是什么?癢點(diǎn)滿足的是人的虛擬自我。
追偶像劇、追星、看網(wǎng)文等,很多時(shí)候都是把自己代入,自我無限的美好想象有了一個(gè)落腳點(diǎn)。
一旦被產(chǎn)品鉤住,用戶就不一定只在清晰明確的行動(dòng)召喚下才會(huì)想到這個(gè)產(chǎn)品。相反,情緒引發(fā)的自動(dòng)反應(yīng)會(huì)引導(dǎo)我們做出特定的舉動(dòng)。
當(dāng)用戶心中認(rèn)定某個(gè)產(chǎn)品就是解決他情緒問題的良藥時(shí),這個(gè)產(chǎn)品就會(huì)自然而然出現(xiàn)在腦海中,無須再依靠外部觸發(fā)。
企業(yè)要做的頭一件事不是苦思冥想打造產(chǎn)品的特色,而是要弄清楚用戶在情感層面存在哪些軟肋或困擾。
用戶期望借助你的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)怎樣的目的?他們會(huì)在何時(shí)何地使用這個(gè)產(chǎn)品?什么樣的情緒會(huì)促使他們使用產(chǎn)品,觸發(fā)行動(dòng)?
03行動(dòng)接下來要進(jìn)入的是上癮模型的第二個(gè)階段——行動(dòng)。
外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)可以提示用戶下一步的行動(dòng)方向,把用戶的胃口吊起來了,痛點(diǎn)、癢點(diǎn)、爽點(diǎn)都有了,接下來就是行動(dòng)起來,消除痛癢,獲得爽感。
這就需要對“行動(dòng)”進(jìn)行細(xì)致的拆解。對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)者來說,只有理解行動(dòng),才能影響行動(dòng)。
行為設(shè)計(jì)學(xué)創(chuàng)始人福格博士認(rèn)為驅(qū)動(dòng)人類行為的主要有三種要素:動(dòng)機(jī)、能力、提示。
三者構(gòu)成了一個(gè)行為模型,只有三者都在線,人們才能實(shí)施某個(gè)動(dòng)作。
拿一個(gè)很簡單接聽電話來舉例,設(shè)想一個(gè)場景:你的手機(jī)來了個(gè)電話,而你卻沒有接到,這是為什么?
可能是手機(jī)放包里了,你慌亂之間沒找到,行動(dòng)受阻,這可以看作是能力被限制住了;
可能你看到是推銷電話,不想接,這是動(dòng)機(jī)不足;
也可能電話調(diào)為了靜音,你壓根兒沒聽到,這是沒有提示。
這三者里面,提示比較好說,復(fù)雜一些的就是動(dòng)機(jī)和能力,它們兩者之間也有一些關(guān)聯(lián)。
比如躺在床上刷手機(jī)這件事,動(dòng)機(jī)足夠強(qiáng),又相當(dāng)容易做到,所以很容易處于行動(dòng)線之上,大部分人只要各種手機(jī)提示音一響,必然拿起來看,而且停不下來。
對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)者來說,就是想方設(shè)法來讓你的動(dòng)機(jī)和能力達(dá)到緊密配合,互相找補(bǔ),讓行為落到行動(dòng)線之上。
動(dòng)機(jī)就是你做某件事的熱情,福格博士認(rèn)為我們采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)不外乎三種:一是追求快樂,逃避痛苦;二是追求希望,逃避恐懼;三是追求認(rèn)同,逃避排斥。
但不得不說,人都是陰晴不定的,動(dòng)機(jī)很多變,很多時(shí)候像是在進(jìn)行一場心理拔河比賽,對一件事也不可能持續(xù)有強(qiáng)烈動(dòng)機(jī),高水平的動(dòng)機(jī)很難維持,很多人花高價(jià)買的網(wǎng)課看幾次就撿不起來了,健身器材也放在角落里被灰塵覆蓋。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)者不會(huì)在人的陰晴不定中迷失,他們會(huì)選取人的情緒波浪中的一個(gè)片段,把這個(gè)抽象的東西具體化,設(shè)計(jì)一些路徑讓你去實(shí)踐,在實(shí)踐中釋放和緩解情緒。
比如人都會(huì)有孤獨(dú)的時(shí)刻,有跟陌生人建立連接的需求。2011年5月,張小龍?jiān)谒漠a(chǎn)品微信里上線了“查看附近的人”功能,基于地理位置實(shí)現(xiàn)陌生人社交,這個(gè)在今天遭到不少人嘲弄,變成營銷、微商聚集地的功能,最初讓微信從400萬用戶暴增到2000萬,與當(dāng)時(shí)最大的競爭對手雷軍的米聊拉開了差距,后者很長時(shí)間都只專注于熟人社交。
為什么雷軍始終不肯上線陌生人社交這個(gè)功能?
著名產(chǎn)品人梁寧的分析很有意思,她認(rèn)為,雷軍創(chuàng)業(yè)比較順,成名后時(shí)間很寶貴,并不需要跟陌生人搞社交。而張小龍的經(jīng)歷則坎坷得多,他沉淪迷失過,體驗(yàn)過孤獨(dú)與弱勢,更知道底層的需求。
經(jīng)歷造就的微觀體感讓這兩名優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理對同時(shí)期類似的產(chǎn)品在細(xì)節(jié)處理上采取了不同的態(tài)度。
戲劇性的是,幾乎與微信上線“查看附近的人”同時(shí),少年時(shí)期經(jīng)常打架斗毆,在工程隊(duì)當(dāng)過監(jiān)工,沉迷過網(wǎng)吧,“匪氣”十足的唐巖,做了一款“只跟陌生人聊天”的軟件,這個(gè)產(chǎn)品叫陌陌。
捕捉到用戶涌現(xiàn)出的典型動(dòng)機(jī),隨之將動(dòng)機(jī)變成可以實(shí)踐的路徑,就涉及到三要素之二的能力。
這里的關(guān)鍵是,讓用戶以最簡便的方式使用產(chǎn)品或服務(wù)。一般來說,使用產(chǎn)品的步驟越少,使用頻率就越高。
把產(chǎn)品做到極致簡潔的人物就是喬布斯,他十七八歲的時(shí)候,在一家做乒乓球游戲的公司打工,那個(gè)公司的游戲做得很簡潔,喬布斯回憶說,簡潔到即使是一個(gè)喝醉酒的人第一次來玩,也能很快上手。
這給了他一生都帶來了重大影響,所以他做蘋果的時(shí)候就說了一個(gè)原則:我們要讓消費(fèi)者無師自通,你不需要學(xué)就知道怎么用。
比如,他對iPod產(chǎn)品特性的要求就是簡單,如果找某一首歌,或者使用某項(xiàng)功能,按鍵次數(shù)超過三次,他就覺得非常生氣。
喬布斯的傳記里有個(gè)作家,帶著iPad去南非,在一個(gè)馬廄里,一個(gè)6歲的黑人孩子,從來沒有用過iPad,看到iPad居然好奇地過來玩,而且居然自己會(huì)用了。
作為靜態(tài)的產(chǎn)品,不像銷售,根本沒機(jī)會(huì)去說服用戶,所有讓用戶停下來思考、琢磨一下的產(chǎn)品都會(huì)無形中抬高自己的門檻。
在當(dāng)下,做到簡潔似乎越來越難,很多產(chǎn)品把人們各種訴求一一收錄,緊盯著競爭對手的動(dòng)向,讓產(chǎn)品功能不斷蔓延,變得更臃腫復(fù)雜,也更雷同,反而影響到了產(chǎn)品的核心價(jià)值,讓用戶看不懂了。
能選擇一種簡單、直指人心的方式,并有錯(cuò)過其他無數(shù)種可能的勇氣,是判斷一個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理是否厲害的關(guān)鍵指標(biāo)。
04嗨起來上癮模型的第三階段叫“多變的酬賞”。這一階段會(huì)激起用戶更強(qiáng)烈的使用欲。
這就像看一部劇,怎么讓觀眾嗨起來,鋪滿大眾熟知的套路是不行的,套路也得變。
《權(quán)利的游戲》當(dāng)年大獲成功就是因?yàn)榻巧c劇情無法預(yù)知。劇中奈德一身正氣,視榮譽(yù)為生命,卻首先出局;羅柏所向披靡,剛爬上北境之王的巔峰,沒多久卻被家臣背叛,幾乎滅門;小指頭生來卑賤,野心勃勃的他卻總能憑借花言巧語、挑撥離間獲得最大利益……
撲朔迷離、難以猜測的劇情,讓觀眾一直在猜測究竟誰才是主角,也時(shí)刻為看中的人物命運(yùn)揪心,因?yàn)檎l都可能隨時(shí)領(lǐng)盒飯。
人類大腦經(jīng)歷過上百萬年的進(jìn)化才得以幫助我們看清楚事物發(fā)展的規(guī)律。當(dāng)我們看懂某種因果關(guān)系時(shí),大腦會(huì)把這份領(lǐng)悟記錄下來。在遭遇相同情境時(shí),大腦能快速從記憶庫中調(diào)取信息,尋找最合理的應(yīng)對方法,這也就是我們所說的“習(xí)慣”。習(xí)慣指引下,我們會(huì)一邊關(guān)注別的事情,一邊在幾乎無意識(shí)的狀況下完成當(dāng)前的任務(wù)。
然而,當(dāng)我們慣常的因果關(guān)系被打破,或是當(dāng)事情沒有按照常規(guī)發(fā)展時(shí),我們的意識(shí)會(huì)再度復(fù)蘇。新的特色激發(fā)了我們的興趣,吸引我們強(qiáng)烈的關(guān)注。
曾有科學(xué)家用鴿子做實(shí)驗(yàn),籠中的鴿子每次壓動(dòng)操作桿,就能得到食物,后來改變規(guī)則,不讓它每次都得到,而是間歇性,這造成的結(jié)果是,鴿子更頻繁、更瘋狂地壓動(dòng)操作桿。
多變讓它更頻繁去嘗試,跟人一樣。
產(chǎn)品要想調(diào)動(dòng)起用戶最強(qiáng)烈的情緒,就得有層出不窮的新意,稱之為“多變的籌賞”。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品多變的酬賞主要表現(xiàn)為三種形式:社交酬賞、自我酬賞和獵物酬賞。
社交籌賞是大多數(shù)社交軟件慣用的套路。它源于我們對孤獨(dú)感本能的厭惡。
科學(xué)家認(rèn)為,人類的孤獨(dú)感之所以一直存在,是因?yàn)樗鼘M(jìn)化有利。為什么呢?
大部分人都抵擋不住孤獨(dú)感,雖然我們一直說要學(xué)會(huì)獨(dú)處,但誰都知道獨(dú)處和隔離帶來的痛苦,就會(huì)去尋求伴侶帶來獲得一些安全感。
這就像饑餓、干渴和疼痛會(huì)促使我們?nèi)ふ沂澄铩⑺春桶踩幼o(hù)所一樣,孤獨(dú)感也會(huì)促使我們?nèi)?chuàng)造、修復(fù)和維系我們的社會(huì)關(guān)系。
孤獨(dú)感會(huì)通過調(diào)節(jié)我們大腦中的多巴胺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)來造成神經(jīng)系統(tǒng)的損傷,而我們會(huì)尋求通過加強(qiáng)社交來修復(fù)這種損傷。
人類在進(jìn)化的過程中就一直被互相綁定著,當(dāng)我們相互之間進(jìn)行溝通、聯(lián)系和協(xié)調(diào)時(shí),我們在精神意識(shí)上是相互連接在一起的。所以我們相信,世界上有很多個(gè)相似的我們,天黑了我們仰望同一片天空。
所以社交軟件也在通過各種方式鼓勵(lì)我們通過相互之間的在線聯(lián)系、參與和分享來獲得更多這種形式的獎(jiǎng)勵(lì),刺激多巴胺獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)以獲得快樂、狂喜和銷魂的感覺。
所以臉書合伙人之一肖恩·帕克在2017年時(shí)說了這樣一句話:
“在設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們主要思考的是,我們?nèi)绾尾拍軌虮M可能多地消耗你的時(shí)間和你的注意力?這意味著我們需要每隔一段時(shí)間就稍稍給你一點(diǎn)兒多巴胺,因?yàn)槿绻腥藢σ粡堈掌?、一個(gè)帖子或者無論什么東西進(jìn)行了點(diǎn)贊或評論,那么這些點(diǎn)贊和評論就會(huì)讓你在網(wǎng)上貢獻(xiàn)出更多的內(nèi)容,而這些新的內(nèi)容又會(huì)讓你獲得更多點(diǎn)贊和評論。這是一個(gè)社會(huì)認(rèn)同的反饋循環(huán)……這利用的實(shí)際上是人類心理上的一個(gè)弱點(diǎn)?!?/em>
自我籌賞是游戲慣用的套路。
打游戲是最“殺時(shí)間”的活動(dòng),玩家努力掌握游戲技巧打通關(guān)的過程就是一種對自我的酬賞。升級、獲取特權(quán)等游戲規(guī)則都可以滿足玩家證明自己實(shí)力的欲望。
在目標(biāo)驅(qū)動(dòng)下,我們翻山越嶺、克服障礙,僅僅因?yàn)檫@個(gè)過程能帶來滿足感。
大腦中的伏隔核是產(chǎn)生多巴胺的腦區(qū),人在賭博時(shí),伏隔核最受刺激的不是獲得金錢的時(shí)候,而是期待獲得籌賞的時(shí)候。
最后一種是獵物酬賞,是電商慣用的套路。
這種方式只需要把你內(nèi)在的攀比、貪婪等欲望刺激出來就可以。
美國曾有個(gè)有趣的調(diào)查,經(jīng)??措娨晞〉娜耍菀紫嘈藕芏嘁话愕拿绹彝ヒ矒碛兴饺擞境睾捅D?。
當(dāng)下很多都市題材電視劇里經(jīng)常充斥著精致生活,月薪5W+、大豪斯、各種高端用品,做著優(yōu)雅閑適的工作......很多人還真相信了這個(gè),平時(shí)在生活中努力往極度精致上面靠攏,花超了都不覺得是在過度消費(fèi),潛意識(shí)都被默默改變了。
直播中高喊的“買它!不買你就out了”,電商永遠(yuǎn)都有刷不到底的各種商品,加上了內(nèi)容這一塊后,也能看見曬各種精致生活的網(wǎng)紅,引來很多人的追捧和模仿。
過剩時(shí)代飼養(yǎng)著每個(gè)人的完美主義,讓我們花了太多精力挑選、權(quán)衡,能看到各個(gè)層次的好東西,我們很容易為自己所選的東西不完美而懊惱,并且不斷為一些虛妄之物蠢蠢欲動(dòng)。
通過三種籌賞,徹底把我們卷進(jìn)去了,過度社交、過度打游戲、過度購物,誰還不占個(gè)?
05投入終于來到上癮模型的最后一步了,用戶用了你的產(chǎn)品,也覺得很好,怎么讓他們更高頻次地使用,甚至成為日常生活的一部分?
這里經(jīng)常被利用的一個(gè)心理是,我們對事物的投入越多,就越有可能認(rèn)為它有價(jià)值。
以前我們在和《100位00后聊完,我明白了為什么還有6億中國人仍不放棄QQ》里聊過,QQ是一款已經(jīng)20多歲的互聯(lián)網(wǎng)“化石級”產(chǎn)品,微信出來后,它實(shí)質(zhì)上已經(jīng)“退居二線”了,即便這樣,在面對知乎、豆瓣、陌陌、小紅書、探探、Soul等一眾社交新銳時(shí),依然有相當(dāng)強(qiáng)的競爭力,竟然至今還有6億人在用它。
這里很重要的原因就是,很多人的一些小學(xué)、初中、高中、大學(xué)等相識(shí)的人不在微信上,而在QQ上;
很多人青澀的青少年時(shí)期的所思、所想,憨憨的狀態(tài)都記錄在QQ上;
還有QQ相冊,當(dāng)時(shí)很容易就一鍵批量上傳,所以被廣泛使用,很多人甚至視之為“QQ里最偉大的發(fā)明”,也囊括了用戶很多珍貴的過往照片。
這讓用戶即便不再將它作為社交的主力,也難以輕易割舍,它在你用使用不斷鼓勵(lì)你投入一些有價(jià)值的東西,從而成為了你生活中的一部分。
還有蘋果的iTunes,用戶添加的歌曲內(nèi)容越多,音樂庫就越有價(jià)值;
淘寶、京東、支付寶等電商和支付軟件讓用戶積累的是信譽(yù),支付寶的花唄和借唄受芝麻信用分影響,信用分越高,額度就越高,能享受到的福利也越大;
《王者榮耀》《原神》等游戲讓人積累的一方面是等級、在游戲中的實(shí)力等,另一方面則是玩家的操作技能,花了一些時(shí)間熟悉游戲場景、技巧。
所以像《羊了個(gè)羊》這樣純靠運(yùn)氣才能通關(guān)的小游戲,雖然占據(jù)了上癮模型前三個(gè)階段,但在投入方面還差很多,除了一些零散的垃圾時(shí)間,用戶并沒有把有價(jià)值的東西投入到里面,沒有積攢的實(shí)力、沒有信譽(yù)、沒有實(shí)實(shí)在在的記錄,所以僅被用戶用來嘗鮮,嘗完即棄。
各大產(chǎn)品也在不斷鼓勵(lì)著用戶在自家平臺(tái)上做一些更有價(jià)值、更難以割舍的事,避免被用完即棄,并且能在上癮模型里一遍遍游走,最終成為用戶的一部分。
06結(jié)尾接下來的問題是,一款產(chǎn)品如果構(gòu)造了一個(gè)上癮模型,成為用戶的習(xí)慣,那么它既能成為推動(dòng)美好生活的一種正向力量,也能使人沉迷甚至達(dá)到邪惡目的,用一款時(shí)間管理軟件去管理自己時(shí)間,跟沉迷于刷抖音、打《王者榮耀》有相當(dāng)大的區(qū)別。在創(chuàng)建用戶習(xí)慣的時(shí)候,什么情況下操縱用戶是不對的?
《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》提出了一個(gè)叫“操控模式”的簡單的決策支持工具,可以幫助我們來識(shí)別各種不同類型的操控。
這里有兩個(gè)問題,一是“作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)者,我自己會(huì)使用這個(gè)產(chǎn)品嗎”,二是“該產(chǎn)品會(huì)幫助用戶大大提高其生活質(zhì)量嗎”。
如果設(shè)計(jì)者自己用,也能幫助用戶提高生活質(zhì)量,那就是健康習(xí)慣的推廣者。
如果某項(xiàng)成癮類產(chǎn)品的開發(fā)者自己會(huì)使用該產(chǎn)品,但卻無法問心無愧地說該產(chǎn)品能提高用戶的生活質(zhì)量,那么他就是在娛樂用戶。
娛樂是一個(gè)以流行為主導(dǎo)的行當(dāng)。面對刺激,大腦的反應(yīng)是獲取越多越好,對層出不窮的新奇事物永遠(yuǎn)充滿渴望。在短暫欲望的基礎(chǔ)之上建立一項(xiàng)事業(yè),類似于在一個(gè)不停運(yùn)轉(zhuǎn)的跑步機(jī)上奔跑:你必須跟上自己用戶不斷變化的需求。
抖音、快手等短視頻平臺(tái)能提升用戶的生活質(zhì)量嗎?這是個(gè)很有爭議的話題。
作為字節(jié)跳動(dòng)創(chuàng)始人的張一鳴,曾在字節(jié)跳動(dòng)9周年演講中提到:
“有時(shí)候晚上計(jì)劃做一個(gè)工作,但后來被西瓜上有意思的內(nèi)容吸引了,看了很久。睡前又有點(diǎn)懊惱,誒,我要做的事情沒有做,然后報(bào)復(fù)性地工作一會(huì)兒,但又導(dǎo)致晚睡(我真心覺得睡眠很重要),第二天重要會(huì)議上精神很不好。其實(shí)這個(gè)時(shí)候,你應(yīng)該做的是趕緊去休息。我現(xiàn)在雖然還經(jīng)常沒計(jì)劃,但是至少發(fā)現(xiàn)太遲了,不懊惱,馬上去睡了?!?/em>
推崇“延遲滿足感”、外界看來極度理性的張一鳴,也會(huì)被算法引導(dǎo)的短視頻帶入到一種糾結(jié)中,不知道現(xiàn)在的他是不是用理性跳出了上癮模型,克服了在短視頻中的掙扎,是不是卸載了抖音呢?
還有設(shè)計(jì)者想提高用戶的生活質(zhì)量,但不使用自己設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。極大提高用戶的生活質(zhì)量是一個(gè)艱巨的任務(wù),而且要想開發(fā)出一個(gè)你自己并不使用卻能打動(dòng)人心的產(chǎn)品困難無比。這會(huì)置設(shè)計(jì)者于一個(gè)不利的地位,因?yàn)樗麄兒妥约旱漠a(chǎn)品以及用戶之間是割裂關(guān)系。
還有兩者皆為“否”的,設(shè)計(jì)者自己不用,也不能改善別人生活,還讓人產(chǎn)生依賴,容易讓人想到賭博,校園貸就是這樣的產(chǎn)品。
明白了上癮機(jī)制,能讓我們更理性地看待和使用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,把自己非常有限的時(shí)間、精力投入到一些真正有價(jià)值,能讓我們產(chǎn)生正向激勵(lì)的產(chǎn)品中去。
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