中國爐石電競剛剛到來的黃金期也不復(fù)存在
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編者按:本文來自微信公眾號體育大生意(ID:sportsmoney),作者黃靖原,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
3月16日,杭州亞運會發(fā)布消息稱,經(jīng)亞洲奧林匹克理事會第五次協(xié)調(diào)委員會會議審議決定取消《爐石傳說》項目設(shè)置,杭州亞運會電子競技將設(shè)7個比賽項目。目前,僅?!队⑿勐?lián)盟》、《王者榮耀·亞運版》、《和平精英·亞運版》、《FIFA Online 4》、《DOTA2》、《街頭霸王5》、《夢三國2》7款游戲。
官方稱,根據(jù)杭州亞運會項目設(shè)置程序要求,亞奧理事會于2021年11月確定杭州亞運會電子競技共設(shè)8個比賽項目?!稜t石傳說》作為美國暴雪娛樂公司制作、在中國境內(nèi)由中國網(wǎng)易公司代理運營的電競項目,因雙方商務(wù)合作到期,未就續(xù)約事項達成一致,導(dǎo)致該項目運營團隊及服務(wù)器處于終止?fàn)顟B(tài),已不具備列入杭州亞運會電子競技項目的前置條件。
《爐石傳說》已經(jīng)是一款快9年的老游戲,再加上暴雪的一系列騷操作,無疑加速了爐石的衰退,中國爐石電競剛剛到來的黃金期也不復(fù)存在。
此前已經(jīng)有部分《爐石傳說》選手陸續(xù)停訓(xùn),如今電競項目又被亞運會踢出局,這個游戲在中國市場恐怕積重難返。
《爐石》被踢,中國電競軍團或痛失一金2021年9月,亞洲奧林匹克理事會正式對外公布入選杭州2022年第19屆亞洲運動會的電競比賽項目名單,分別是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀·亞運版》、《和平精英·亞運版》、《FIFA Online 4》、《爐石傳說》、《DOTA2》、《街頭霸王5》、《夢三國2》等8款游戲。這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
這不是電競第一次與亞運會產(chǎn)生聯(lián)系,早在2017年,亞奧理事會就曾宣布電競將成為2022年杭州亞運會的比賽項目。
不過,2022年11月17日,暴雪娛樂發(fā)布聲明稱,由于與網(wǎng)易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務(wù),其中包括《爐石傳說》、《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《守望先鋒2》等。據(jù)悉,《爐石傳說》官方表示禁止中國大陸玩家無法參與相關(guān)賽事。
暴雪游戲的戰(zhàn)網(wǎng)已于2023年1月24日零時在中國大陸停止服務(wù),《魔獸世界》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神3》等多款游戲受到影響,目前尚未恢復(fù)。
暴雪和網(wǎng)易“分手”在全網(wǎng)鬧得沸沸揚揚,爐石國服已然隨著二者分手而不復(fù)存在,加上禁賽這一消息的到來,爐石電競環(huán)境無異于雪上加霜。對于暴雪游戲在中國大陸停止服務(wù),亞奧理事會也不出意外地宣布取消《爐石傳說》項目設(shè)置,杭州亞運會電子競技將設(shè)7個比賽項目。
對于《爐石傳說》項目的取消,亞奧理事會表示,《爐石傳說》作為美國暴雪娛樂公司制作、在中國境內(nèi)由中國網(wǎng)易公司代理運營的電競項目,因雙方商務(wù)合作到期,未就續(xù)約事項達成一致,導(dǎo)致該項目運營團隊及服務(wù)器處于終止?fàn)顟B(tài),已不具備列入杭州亞運會電子競技項目的前置條件。
一家電競豪門總經(jīng)理對體育大生意表示:“《爐石傳說》堪稱目前最為硬核的腦力電競項目,或許沒有之一。主辦方連服務(wù)器都沒了,更是被游戲廠商禁玩了,那就都別玩了?!?/p>
其實從網(wǎng)易與暴雪分道揚鑣后,便有不少玩家預(yù)料到《爐石傳說》未來的發(fā)展之路會較為艱難。在不少人眼中,此番該項目無緣杭州亞運會也在情理之中。
然而對于中國隊而言,此次《爐石傳說》的退出還有著幾分特殊意義。近年來中爐石電競的優(yōu)異成績讓中國選手無比自信,強者如云成為了外網(wǎng)玩家對中國爐石電競的評價,杭州亞運會的一枚寶貴的金牌也成為了中國選手奮斗的目標(biāo)。
從過往成績看,在亞洲范圍內(nèi),中國選手在《爐石傳說》上具備相當(dāng)?shù)膶嵙?。因此在各類前瞻中,中國隊也被認(rèn)為是亞運會該項目的奪冠熱門。不少職業(yè)電競俱樂部也開設(shè)了相應(yīng)的分部,投入人力物力進行備訓(xùn),盡管中國曾因暴雪一度失去服務(wù)器,也未曾打擊選手對于爐石在亞運會上的信心。但是,在杭州亞運會失去這個電競項目后,這或許失去了中國軍團的一枚寶貴的金牌。
“電競?cè)雭啞北澈笕允怯螒驈S商的博弈相比傳統(tǒng)體育來說,現(xiàn)在的電競還處于起步階段,產(chǎn)業(yè)鏈雖然已經(jīng)初步成型,但仍有很多地方需要完善。
作為一項新興的體育賽事,電競的商業(yè)化還相對落后、盈利能力不足、產(chǎn)業(yè)鏈不完整、從業(yè)人員缺口大等等這些問題都明顯暴露出了新興體育與傳統(tǒng)體育的差距。
2017年年初,阿里巴巴集團成為國際奧委會(IOC)頂級贊助商、奧運會“云服務(wù)”及“電子商務(wù)平臺服務(wù)”的官方合作伙伴以及奧林匹克頻道的創(chuàng)始合作伙伴。同年4月,亞奧理事會(OCA)和阿里體育達成合作,宣布將電競加入到2017第五屆亞運會、2018雅加達亞運會表演項目以及2022年杭州亞運會的正式項目。
不難看出,阿里對電競?cè)雭喓腿電W都起到了巨大推動作用。而在與國際奧委會合作后,阿里對WESG的電競項目選拔也嚴(yán)格遵守了奧運電競項目選拔的標(biāo)準(zhǔn)。
電競和足球、籃球等項目改變規(guī)則需要相關(guān)國際組織長久討論不同,游戲廠商可以隨意對游戲進行修改,而不用對電競賽事本身進行報備審批。如此現(xiàn)狀無疑增加了電競項目的不確定性,這也正是電競成為亞運會正式項目的過程頗為曲折的原因之一。
這也正是本次將《爐石傳說》從杭州亞運會的電競項目中除名一樣,正是受暴雪游戲在中國大陸停服影響,杭州亞運才取消《爐石傳說》電競項目設(shè)置。自從暴雪放棄中國市場就埋下了亞運會移除爐石項目的種子,杭州亞運會本應(yīng)是爐石最好的破圈機會。
目前來看,電競行業(yè)的行為主要遵循商業(yè)邏輯,游戲廠商占據(jù)絕對主導(dǎo)位置。一款游戲的細微改版,可能對于比賽造成巨大的影響,甚至是一家游戲廠商的策略改變都可能使得一個項目徹底夭折。
嚴(yán)格按相關(guān)要求,不斷優(yōu)化電子競技項目辦賽所需條件是近幾年官方努力的方向,雖然電競已經(jīng)開始邁向大型賽場,但電競項目還是與傳統(tǒng)體育有著較大的差距,游戲廠商仍然把控著“命脈”,要想在奧運舞臺發(fā)光發(fā)熱,對于電競項目的構(gòu)建與完善仍是重中之重。
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