游戲版號發(fā)放節(jié)奏恢復有望推動游戲公司業(yè)績和估值逐漸從底部修復。7月28日,上線一周年的手游摩爾莊園又又又又上熱搜了。摩爾莊園背后的運營公司正是此前一度被譽為“游戲界”茅臺的吉比特(603444.SH)。摩爾莊園原本是由淘米網(wǎng)開發(fā)的于2008年上線的頁游,2020年吉比特旗下雷霆游戲與淘米網(wǎng)絡宣布合作,簽下中國大陸區(qū)獨家代理運營權(quán)。7月29日收盤,吉比特報355.00元。據(jù)wind數(shù)據(jù),截至2022年7月29日,吉比特2022年下跌了11.63%,但IPO以來吉比特漲了557.41%。吉比特于2017年1月4日登陸上交所主板,首發(fā)價格為54元。吉比特也是白馬股指數(shù)(884232.WI)成分股,截至2022年7月28日,白馬股指數(shù)年初至今跌幅為16.84%。吉比特曾上榜《巴倫周刊》中文版2021年11月發(fā)布的巴倫中國「2021價值潛力中國公司Top50」榜單,彼時《巴倫周刊》中文版認為吉比特是游戲行業(yè)在潛力50中的代表。其主力游戲《問道》、《一念逍遙》在2021年的表現(xiàn)驗證了吉比特的長周期運營能力,其新游儲備項目和海外發(fā)行前景也值得期待。2022年中國監(jiān)管方三次發(fā)布游戲版號,行業(yè)景氣度有望回升,吉比特也有多個游戲拿到版號。7月12日,吉比特另一經(jīng)典情懷IP《奧比島》上線,有望推動業(yè)績增長。
(相關(guān)資料圖)
圖片來自網(wǎng)絡
“現(xiàn)金奶?!奔忍?/strong>
吉比特成立于2004年,專注于網(wǎng)絡游戲創(chuàng)意策劃、研發(fā)制作及商業(yè)化運營業(yè)務。2021年,吉比特實現(xiàn)年收入46.19億元,同比增長了68.44%,歸屬于上市公司股東的凈利潤14.68億元,同比增長40.34%。其中游戲業(yè)務收入45.57億元,占比98.91%。2022一季度吉比特實現(xiàn)營收達12.29億元,同比增加10.0%,環(huán)比增加8.4%;受投資收益同比減少較多影響,吉比特實現(xiàn)歸母凈利潤3.50億元,同比減少4.3%,環(huán)比增加33.0%。按照上市公司游戲業(yè)務的營收劃分,吉比特屬于中國游戲公司的第三梯隊。第一梯隊為游戲相關(guān)業(yè)務營收超過500億的公司,有騰訊控股(0700.HK)和網(wǎng)易,其中騰訊旗下的騰訊游戲2021年實現(xiàn)營收1743億元,網(wǎng)易(9999.HK)游戲業(yè)務在2021年實現(xiàn)營收628億元。第二梯隊為游戲相關(guān)業(yè)務營業(yè)收入在100-500億元的公司,三七互娛(002555.SZ)和世紀華通(002602.SZ)位列其中,2021年游戲業(yè)務分別實現(xiàn)營收162.16億元、116.62億元。而吉比特則屬于第三梯隊,即游戲相關(guān)業(yè)務營收小于100億,除吉比特之外,這梯隊還包含完美世界(002624.SZ)、游族網(wǎng)絡(002174.SZ)、巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、英雄互娛(430127.NQ,目前已停牌)等,2021年分別實現(xiàn)營業(yè)收入85.18億元、32.04億元、21.24億元、14.72億元、16.06億元。雖然,位列第三梯隊,但近五年財務數(shù)據(jù)顯示,吉比特經(jīng)營穩(wěn)健。
近五年來,吉比特的銷售毛利率均在84%以上,2020年以前銷售凈利率均在48%以上,被稱之為游戲界茅臺。此外,吉比特也是第三梯隊分紅最多的公司。自2017年1月上市以來,吉比特累計現(xiàn)金分紅已達35.71億元,這大約是其IPO募資總額9.61億元的4倍,市場稱其為“現(xiàn)金奶?!薄<忍毓骘@示,2018年每10股派息100元,2019年每10股派息50元,2020年每10股派息120元。2021年吉比特宣布擬每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利160元,此次總分配金額預計為11.5億元。2021年,吉比特的分紅金額約為其凈利潤的78.34%,分紅股息率高達4.39%。其每股派息金額僅次于貴州茅臺,貴州茅臺公告,2021年利潤分配以方案實施前的公司總股本12.56萬股為基數(shù),每股派發(fā)現(xiàn)金紅利21.675元(含稅),共計派發(fā)現(xiàn)金紅利272.28元。吉比特也備受機構(gòu)投資者青睞。據(jù)wind數(shù)據(jù),截至2021年年底,吉比特機構(gòu)持股比例為25.39%。公開資料顯示,吉比特2017年至2021年的凈資產(chǎn)收益率(ROE)為28.84%、27.76%、27.707%、30.45%、35.03%,同處于第三梯隊的完美世界、游族網(wǎng)絡、吉比特、巨人網(wǎng)絡、掌趣科技2021年ROE分別為3.49%、3.29%、9.94%、-25.60%。通常,ROE反映股東權(quán)益的收益水平,用以衡量公司運用自有資本的效率。指標值越高,說明投資帶來的收益越高。因此吉比特回報大幅優(yōu)于同行?;貓髢?yōu)秀背后是吉比特所處的游戲行業(yè)近幾年處于高速增長階段。根據(jù)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院共同發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,其中移動游戲市場實際銷售收入為2,255.38億元,占市場總額的76.06%;客戶端游戲市場實際銷售收入為588.00億元,占市場總額的19.83%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為60.30億元,占市場總額的2.03%。未來,游戲市場增長規(guī)模仍有很大空間。荷蘭市場研究公司Newzoo近期發(fā)布了一份新報告,“僅在2023年,全球消費者在游戲中的總支出就會創(chuàng)造超過2000億美元的收入?!?/p>
圖片來自網(wǎng)絡
版號重啟注入新活力
作為游戲公司,吉比特的業(yè)績好壞取決于是否能提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品即爆款游戲。爆款IP往往能為游戲公司帶來新的增長。例如,游戲行業(yè)龍頭騰訊游戲營收的頂梁柱為《王者榮耀》、《天涯明月刀手游》、《使命召喚手游》等游戲,騰訊年報顯示,這三款游戲2021年仍在不斷推動騰訊游戲本土營收增長。對于吉比特而言,原創(chuàng)、精品爆款IP是支撐起吉比特被資本市場看好的邏輯。2016年吉比特繼《問道》端游之后,趕上行業(yè)手游爆發(fā)期風口,推出《問道》手游,為吉比特帶來新增長,在2021年營收凈利增加的原因中,吉比特年報解釋中原因之一是《問道》《問道手游》收入相比上年有所增加。目前,吉比特已運營《問道》16年,《問道》系列占吉比特營收的86%。而2021年新上線的自研游戲《一念逍遙》貢獻了主要增量收入,同時2021年新上線的代理游戲《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之詩》等產(chǎn)品亦貢獻收入。2022年7月12日,吉比特又一款95后經(jīng)典IP由百奧家庭互動研發(fā)、雷霆游戲代理的《奧比島:夢想國度》正式上線,截至7月29日,奧比島手游位于iOS游戲免費榜第2名。據(jù)百奧公告,《奧比島》頁游2008年上線至今運營超過13年,累計注冊用戶3億+,手游4月開放預約至今,全網(wǎng)預約人數(shù)已突破1000萬。機構(gòu)分析認為,雷霆游戲在《摩爾莊園》的發(fā)行過程中對IP用戶的激活、社群傳播的放大、運營的穩(wěn)定性、健康聊天環(huán)境的打造等方面積累了豐富經(jīng)驗,可以很好地復用到《奧比島:夢想國度》的發(fā)行中,《奧比島:夢想國度》也會加強核心IP用戶營銷和社區(qū)運營,向長線運營努力。對于吉比特而言,2022年另一大利好是:2022年以來,國家新聞出版署已于4月、6月、7月發(fā)放三批游戲版號,總共有172款游戲獲得版號。最近一次游戲板塊發(fā)放時間為7月12日,吉比特(603444.SH)旗下子公司雷霆互動出版的《勇敢的哈克》在發(fā)放行列。7月商務部等27部門發(fā)布《關(guān)于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》游戲行業(yè)內(nèi)人士認為,該意見中審核“試點”幫助游戲公司節(jié)省了審核時間,有利于提升整體效率,同時未來版號發(fā)放進入“常態(tài)化”,將對游戲行業(yè)正向發(fā)展起到了推動作用。目前,吉比特已儲備已有版號代理產(chǎn)品包括《黎明精英》《花落長安》《失落四境》《Project G(代號)》《上古 寶藏》等。華泰證券認為此次游戲板塊發(fā)放進一步釋放了兩大積極的監(jiān)管信號:1)發(fā)放間隔縮短:2)版號數(shù)量增加:游戲版號自4月恢復發(fā)放以來,每月版號發(fā)放數(shù)量均有所增加。游戲版號發(fā)放節(jié)奏恢復有望推動游戲公司業(yè)績和估值逐漸從底部修復。
出海求增長
吉比特2021年凈利率較2020年同期下降10.62%至37.94%。從經(jīng)營角度講,游戲的運營方式會較大程度上影響到其利潤率。2021年吉比特聯(lián)合運營營收占比為47.22%,自主運營營收占比為44.15%。自主運營是指公司通過自有渠道雷霆游戲平臺自主發(fā)布并推廣,代表游戲:《問道手游》《一念逍遙》《摩爾莊園》等,年報顯示,吉比特自主運營毛利率為90.21%,聯(lián)合運營則主要指雷霆游戲與蘋果、安卓、TapTap等平臺聯(lián)合推廣,吉比特聯(lián)合運營毛利率為78.53%。年報顯示,吉比特自主運營收入占總營收的比例呈上升趨勢,近兩年穩(wěn)定在40%左右。吉比特正逐漸擺脫對第三方平臺的依賴,其自有渠道實力不斷增強。對于2021年的凈利潤率下滑,吉比特表示,凈利率下滑的原因為代理游戲的收入規(guī)模增加,2021年上線的《摩爾莊園》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡3:魂之詩》等產(chǎn)品均為代理游戲,需向外部研發(fā)商支付游戲分成款和授權(quán)金并確認為營業(yè)成本,導致毛利率和凈利率下降;其次是受銷售費用大增影響:吉比特對《一念逍遙》的營銷方案、運營方案、廣告收入等銷售費用投入較多,2021年銷售費用為12.74億元,同比增長326.09%,銷售費用率為27.57%,較2020年增加16.66個百分點。根據(jù)《2021 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021 年中國移動游戲用戶規(guī)模為 6.66 億,同比僅增長0.22%。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸減退,用戶規(guī)模進入存量競爭階段。與此同時,政策面也鼓勵游戲出海,游戲企業(yè)們也在努力擴展海外業(yè)務,希望開辟游戲增長新路徑?!?021 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達 180.13 億美元,同比增長 16.59%,海外游戲市場已成為中國游戲企業(yè)的重要收入來源。分地區(qū)來看,吉比特目前收入仍以國內(nèi)市場為主,海外市場還處于初期階段,海外收入占比較低。2021年,吉比特國內(nèi)收入為44.68億元,占比96.74%,海外(含港澳臺)收入約1.38億元,占比為2.99%。游戲行業(yè)龍頭騰訊在海外營收占比為26.10%,而世紀華通、三七互娛在海外營收占比分別達到約40%、10%以上。吉比特在6月的機構(gòu)調(diào)研中告知投資者稱:2021年,吉比特在海外成功發(fā)行了《鬼谷八荒(PC版)》《Elona(伊洛納)》《EZKnight(呆萌騎士)》《一念逍遙(港澳臺版)》等產(chǎn)品,已上線的《最強蝸牛(港澳臺版)》《FurySurvivor(末日希望)》《地下城堡》系列也穩(wěn)定運營。目前海外產(chǎn)品儲備方面,《一念逍遙》后續(xù)計劃在東南亞、日韓區(qū)域發(fā)行,此外還有《ShopHeroesLegends(商店傳說)》《地下城堡3(海外版)》《奇葩戰(zhàn)斗家(海外版)》《王國傳承(海外版)》等產(chǎn)品。據(jù)調(diào)研紀要,吉比特表示將持續(xù)加大海外投入,在立項上除了個別儲備的IP向產(chǎn)品,吉比特所有的自研產(chǎn)品均需要符合海外市場定位方可立項。此外,吉比特還在投資于一些游戲公司,年報顯示,2021年吉比特共投資參股9家游戲公司,如青瓷游戲、易玩網(wǎng)絡、勇士網(wǎng)絡等,從而增加新游戲運營收入,例如淘金互動的《地下城堡》系列。淘金互動2021年營收為0.75億元,主要來自《地下城堡》系列創(chuàng)造營收。綜上,《巴倫周刊》中文版認為吉比特的游戲業(yè)務仍有維持增長的確定性,2022年吉比特仍可以維持2021年的利潤水平,但在游戲出海方面,吉比特還有很大的增長空間。文|巴倫周刊中文版黃穎芳編輯|吳海珊版權(quán)聲明:《巴倫周刊》(barronschina)原創(chuàng)文章,未經(jīng)許可,不得轉(zhuǎn)載。(本文內(nèi)容僅供參考,投資建議不代表《巴倫周刊》傾向;市場有風險,投資須謹慎。)