報告期內(nèi),望塵科技營業(yè)收入不斷增加,但凈利潤反呈滑坡狀態(tài)。同時三款主打游戲活躍用戶和付費用戶數(shù)已出現(xiàn)不同程度的下降
《投資時報》研究員? 李沐陽
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)快速發(fā)展,線上游戲市場規(guī)模逐步擴大。電子運動的普及也使得體育游戲擁有大規(guī)模的潛在變現(xiàn)用戶,為相關(guān)行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了機會。
近日,深耕體育游戲的國內(nèi)手游開發(fā)商望塵科技控股有限公司(下稱望塵科技)向港交所遞交招股書,擬香港主板IPO上市?!锻顿Y時報》研究員注意到,這并非望塵科技第一次沖擊港股,公司曾于2021年6月向港交所主板遞表,但以失敗告終。
本次IPO,望塵科技募集資金主要用于重續(xù)現(xiàn)有特許及從運動聯(lián)盟、運動協(xié)會及運動俱樂部獲得額外特許,以開發(fā)新的手機運動游戲;進一步加強營銷,向中國及海外市場推廣游戲;進一步加強人才庫及完善研發(fā)實力,以及一般營運資金和一般企業(yè)用途。
查閱望塵科技招股書,《投資時報》研究員注意到,2019年、2020年、2021年(下稱報告期),該公司營業(yè)收入不斷上漲但凈利潤卻有所下滑,2021年凈利潤占營業(yè)收入比重不足10%。并且,公司營業(yè)收入十分依賴三款主打產(chǎn)品,然而這三款游戲的活躍用戶和付費用戶已出現(xiàn)不同程度的下降。值得注意的是,望塵科技在研發(fā)及IP授權(quán)等方面支出較多,且有繼續(xù)增加投入的趨勢。
增收不增利
作為手機運動游戲開發(fā)商、發(fā)行商及營運商,望塵科技側(cè)重于運動模擬游戲的開發(fā)。該公司自2013年成立發(fā)展至今,目前已處國內(nèi)行業(yè)領(lǐng)先地位。2021年,公司按手機運動游戲收入在國內(nèi)手機運動游戲市場排名第2,市場份額約為7.9%。
望塵科技的營業(yè)收入主要依靠三款主打游戲,即《足球大師》《NBA籃球大師》及《最佳11人——冠軍球會》。招股書數(shù)據(jù)顯示,報告期內(nèi),望塵科技營業(yè)收入分別約3.79億元、4.05億元及4.60億元,2020年和2021年分別同比增長6.86%和13.58%。
值得注意的是,2019年和2020年公司超九成收入均來自這三款主打游戲,甚至2020年占比達到100%??梢钥闯?,望塵科技的營業(yè)收入來源單一,對爆款產(chǎn)品相當(dāng)依賴。
反觀望塵科技利潤數(shù)據(jù),《投資時報》研究員發(fā)現(xiàn),在收入呈快速增長勢頭的同時,公司凈利潤卻處于滑坡狀態(tài)。報告期內(nèi),望塵科技凈利潤分別為4568萬元、4072.6萬元和3939萬元,處于不斷下降的趨勢。不僅如此,公司的凈利潤占總收入的比重分別為12.05%、10.06%和8.56%,可以看出公司營業(yè)收入轉(zhuǎn)化為利潤的能力較差,出現(xiàn)了增收不增利的狀況。
活躍用戶數(shù)下降
整體來看,望塵科技營業(yè)收入十分依賴《足球大師》《NBA籃球大師》及《最佳11人—冠軍球會》,但用戶對這三款游戲的興趣卻在衰退。
報告期內(nèi),《足球大師》帶來的收入占公司總收入的比例分別為46.2%、35.9%和29.4%;《NBA籃球大師》占比分別為51.7%、53.5%和38.4%;《最佳11人—冠軍球會》于2020年4月發(fā)行,2020年及2021年營收占比分別占公司總收入的10.2%及32.2%。
由于游戲生命周期有限,通常會經(jīng)歷早期增長期、初始增長期、穩(wěn)定成熟期、衰退期以及最終期?!蹲闱虼髱煛贰禢BA籃球大師》及《最佳11人—冠軍球會》全部處于穩(wěn)定成熟期,并且預(yù)期剩余生命周期分別約為28個月、66個月及97個月,用戶可能會因市場趨勢或用戶偏好的變化而對該等游戲失去興趣。
從數(shù)據(jù)來看,報告期內(nèi),《足球大師》的平均每日活躍用戶分別為4.91萬、4.77萬、3.35萬,平均月付費用戶分別為1.99萬、1.18萬、0.79萬。同期,《NBA籃球大師》的平均每日活躍用戶分別為7.51萬、6.78萬及5.97萬,平均月付費用戶分別為4.53萬、4.58萬及3.21萬??梢钥闯?,這兩款游戲的衰退速度在不斷加快。
若該公司未能按照擬定時間表正式推出新游戲,或推出新游戲與第三方發(fā)布的其他熱門游戲的時間相同,公司營業(yè)收入可能會出現(xiàn)大幅下降,甚至對公司正常生產(chǎn)經(jīng)營造成影響。
望塵科技報告期內(nèi)按游戲劃分的收益明細
數(shù)據(jù)來源:公司招股說明書
研發(fā)及IP授權(quán)費用高企
為了吸引、保留及激勵優(yōu)秀的研發(fā)人員,望塵科技提供了相對具有競爭力的薪酬。招股書數(shù)據(jù)顯示,報告期內(nèi),公司在研發(fā)人員的雇員福利及薪金方面的成本占研發(fā)開支總額的約89.2%、90.2%及88.6%,由2019年的3580萬元增加至2020年的5560萬元,復(fù)合年增長率約為24.6%。
根據(jù)弗若斯特沙利文報告,2016年至2021年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研發(fā)人員的平均工資水平按復(fù)合年增長率9.2%增長,預(yù)計2021年至2026年將按復(fù)合年增長率6.4%增長??梢钥闯觯驹谘邪l(fā)人員薪酬待遇方面進行了大量投資,增加了研發(fā)開支總額。
不僅如此,望塵科技還在招股說明書中披露,未來三年公司計劃繼續(xù)擴大研發(fā)隊伍,三年累計招聘人數(shù)或?qū)⑦_到77人。可以看到,望塵科技的研發(fā)支出將會持續(xù)增加,但成本升高會也進一步擠壓公司營利空間,有可能進一步推動公司凈利潤持續(xù)滑坡走向。如果公司在研發(fā)方面的投資并未得到相應(yīng)的回報,或者研發(fā)出來的新產(chǎn)品并未達到預(yù)期的市場效果,將會對公司營運資金造成較大的壓力。
值得注意的是,望塵科技的運動游戲十分依賴IP授權(quán),目前該公司已從NBA、NBPA、A.C.米蘭、利物浦足球俱樂部、巴塞羅那足球俱樂部、國際米蘭足球俱樂部等多個運動聯(lián)盟、運動協(xié)會及運動俱樂部獲得了知識產(chǎn)權(quán)特許。
招股書顯示,報告期內(nèi),望塵科技IP授權(quán)費用分別為4011.8萬元、4771.1萬元、4773.9萬元,2020年和2021年的IP授權(quán)費用甚至超過了當(dāng)期公司凈利潤。近三年,公司確認無形資產(chǎn)攤銷達到1500萬元以上,且呈現(xiàn)不斷上漲趨勢。同時,與公司合作的知識產(chǎn)權(quán)所有人均為海外經(jīng)營主體。隨著中國游戲行業(yè)的監(jiān)管日趨嚴格,公司未來或?qū)⒚媾R無法獲得上述知識產(chǎn)權(quán)的風(fēng)險。
并且,望塵科技正在開發(fā)的《最佳球會》《MLB棒球大師》《NBA操作籃球》及《NFL橄欖球大師》,預(yù)計分別于2022年第二季度、2022年第三季度、2023年下半年及2024年下半年推出。然而,游戲版號能否順利發(fā)放給望塵科技新游戲的推出增加了不確定性。如果其核心產(chǎn)品進入衰退期,但新游戲又難以發(fā)行,該公司如何維持經(jīng)營值得思考。